Reguli de pariere
1. Reguli
pentru acceptarea pariurilor
1.1. Pariurile sunt acceptate de Organizator pe baza Liniei valide afișate pe site-ul web al Organizatorului la data pariului.
1.2. Pariurile se acceptă pe timpul regulamentar al meciului, cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel.
1.3. Pariurile sunt acceptate înainte de începerea evenimentului. Excepția o constituie pariurile live, care sunt acceptate pe evenimente care se desfășoară la momentul respectiv. Prin plasarea pariului corespunzător, jucătorul confirmă că nu cunoaște rezultatul evenimentului pe care este plasat pariul.
1.4. Toate problemele litigioase (pariu calculat incorect, pariu necalculat etc.) sunt acceptate în termen de 30 de zile de la finalul evenimentului.
1.5. Organizatorul poate efectua în orice moment modificări ale Liniei (cote de câștig, valori ale abandonurilor și ale totalurilor, limite ale pariurilor expres, suma maximă a pariului etc.). Termenii și condițiile pariurilor plasate de Jucător înainte de efectuarea modificărilor asupra Liniei vor fi păstrate.
1.6. Pariurile minime și maxime pe toate evenimentele sportive sunt stabilite de către Organizator și pot fi modificate fără notificare scrisă prealabilă.
1.7. Orice pariu (inclusiv pariurile live) plasat pe un eveniment al cărui rezultat este deja cunoscut în momentul efectuării pariului este considerat nul și supus rambursării; de asemenea, acesta va fi exclus din pariul expres.
1.8. Toate pariurile de pe linia de pariuri acasă plasate după începerea meciului sunt calculate cu o cotă de 1.
1.9. Organizatorul depune toate eforturile pentru a furniza informații corecte. Cu toate acestea, Organizatorul nu este responsabil pentru corectitudinea, caracterul complet și actualitatea informațiilor furnizate. Erorile din informațiile furnizate cu privire la eveniment nu reprezintă un motiv de anulare a pariului. Excepție face cazul în care erorile evenimentului sunt însoțite de cote incorecte (erori evidente în cote, neconcordanță între cote și scorul real al evenimentului), pe care au fost plasate pariuri.
1.10. Jucătorul este singura persoană responsabilă pentru pariurile sale. Este responsabilitatea jucătorului să se asigure că detaliile pariului său sunt corecte. Odată ce un pariu a fost plasat și acceptarea sa confirmată, acesta nu mai poate fi modificat sau anulat de Jucător. Toate pariurile sunt afișate în mod clar pe ecran împreună cu o solicitare a parolei clientului, pentru a confirma acceptarea termenilor și condițiilor pariurilor înainte ca acestea să fie acceptate. Odată ce un pariu a fost acceptat, nu pot fi făcute modificări.
1.11. Problemele de comunicare sau alte defecțiuni tehnice în comunicațiile Jucătorului nu constituie un motiv de anulare a unui pariu dacă pariul a fost înregistrat pe server.
1.12. Descalificarea unui jucător/unei
echipe
În cazul descalificării unui jucător (sau a unei echipe) din cauza
comportamentului nesportiv (trișare/fraudă/aranjare de meciuri/utilizarea
mijloacelor de trișare/neprezentare): toate pariurile din meciul respectiv vor
fi decise la cota de 1. Descalificarea pentru încălcarea regulilor competiției
și/sau comportamentul/caracterul moral necorespunzător al jucătorilor nu
reprezintă un motiv de a returna pariurile pe joc.
1.12.1. Comportament nesportiv
Dacă există motive să credem că jocul a fost nesportiv (trișare/fraudă/aranjare
de meciuri/utilizarea mijloacelor de trișare): toate pariurile pe un astfel de
meci sunt supuse unui calcul cu o cotă de 1.
1.12.1-а. Modificarea datelor de calcul ale meciului
Organizatorul își rezervă dreptul de a modifica datele de calcul ale meciului
pe baza unei surse oficiale, în termen de 10 zile de la încheierea
evenimentului. După această perioadă, nu vor fi acceptate cereri de recalculare
a evenimentului.
1.12.2. Amânarea meciului
În cazul în care un meci este amânat pentru mai mult de 48 de ore, toate
pariurile pe meci/hărți vor fi decise la cota de 1. Excepție face tenisul, ale
cărui evenimente pot fi jucate pe toată durata turneului, iar pariurile vor fi
decise în funcție de rezultatul oficial.
1.12.3. Reluarea jocului
În cazul în care un meci a fost întrerupt și va fi continuat pornind de la
scorul/momentul specific din joc în următoarele 48 de ore, toate pariurile
rămân valabile și vor fi decise în funcție de rezultatul meciului.
1.12.4. Rejucarea jocului.
În cazul în care un meci/o hartă se întrerupe și se rejoacă în următoarele 48
de ore, pariurile pentru care rezultatul a fost stabilit în momentul în care
harta a fost întreruptă vor fi soluționate pe baza scorului curent. Pariurile
rămase pe hartă vor fi decise la o cotă de 1. Pariurile pe meci rămân valabile
și vor fi decise în funcție de rezultatul final al meciului.
1.12.5. Înfrângere tehnică
În cazul în care un jucător (echipă) primește o înfrângere tehnică în meci
înainte de începerea acestuia, toate pariurile sunt calculate cu o cotă de 1.
Dacă un jucător (echipă) este eliminat în timpul competiției (accidentare,
refuz, înfrângere tehnică etc., dar excluzând descalificarea) după începerea
meciului/hărții (începerea hărții înseamnă începutul cronometrului de joc),
calcularea evenimentului se face după cum urmează:
● pariurile pe piețele Victorie pe o hartă (dacă aceasta a fost începută,
dar nu a fost finalizată) și Victorie într-un meci vor fi calculate în funcție
de rezultatul oficial.
● pariurile pe piețele al căror rezultat este cunoscut în momentul
întreruperii evenimentului vor fi decise în funcție de rezultatul disponibil.
● pariurile pe piețele de hărți ale meciului (handicap pe hărți, scor
exact pe hărți, număr total și par/impar pe hărți) se calculează în funcție de
Câștigătorul hărții.
● pariurile pe piețe al căror rezultat nu a fost stabilit la momentul
întreruperii evenimentului vor fi calculate la o cotă de 1.
● dacă o hartă nu a fost începută, toate rezultatele acelei hărți
(inclusiv Câștigătorul hărții) vor fi decise la o cotă de 1.
● în cazul în care câștigătorul hărții nu este stabilit (din cauza unei
înfrângeri tehnice apărute înainte de începerea hărții), piața „Câștigătorul
meciului” este calculată în funcție de rezultatul oficial.
● alte piețe pentru meci se calculează numai dacă rezultatul acestora a
fost stabilit în prealabil de rezultatele hărților jucate înainte de
înfrângerea tehnică (harta pe care a avut loc o înfrângere tehnică și hărțile
jucate după aceasta nu se iau în calcul). În cazul în care rezultatul pieței nu
a fost stabilit, pariurile pe o astfel de piață sunt decise cu o cotă de „1”.
1.12.6. Modificarea formatului
meciului.
O modificare a formatului meciului trebuie înțeleasă ca o schimbare a numărului
planificat de hărți în meci și/sau ca o decizie a organizatorilor meciului de a
acorda unui jucător (unei echipe) un avantaj de o hartă. Într-un astfel de caz,
pariurile plasate pe piețele de hărți vor fi decise, iar pariurile pe piețele
de meciuri (inclusiv câștigarea meciului, punctul de meciul, handicapurile pe
hărți, totalurile și numerele pare/impare de hărți) vor fi decise cu o cotă de
1.
1.13. Organizatorul are dreptul de a refuza să accepte pariuri de la Jucători fără a oferi motive, precum și dreptul de a refuza să accepte pariuri de la cei care au încălcat Regulile, iar Organizatorul își rezervă dreptul de a închide sau a bloca temporar conturile unor Clienți individuali, fără o notificare prealabilă.
1.14. Utilizatorilor le este interzisă plasarea mai multor pariuri identice pe același meci în scopul de a evita limitele. Astfel de acțiuni vor fi considerate ca o încălcare gravă și pot duce la limite suplimentare, la restricționarea oportunităților de pariere sau la blocarea conturilor.
1.15. Durata hărții (DURATA JOCULUI
PESTE/SUB)
Pariază pe durata unei hărți specificate la finalul
acesteia – peste sau sub un anumit număr de minute pe cronometru în joc. De
exemplu, pentru a câștiga un pariu pe peste 36.5, harta trebuie să dureze cel
puțin 36 de minute și 30 de secunde sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se
oprește la 36:29, pariul va fi considerat pierdut.
1.16. Câștigător: pariu pe câștigătorul meciului, se calculează în funcție de scor, după numărul de hărți câștigate în meci sau runde, în cazul în care meciul a avut o singură hartă. Pariul se calculează luând în considerare rundele suplimentare.
1.17. În cazul unor evenimente care
împiedică funcționarea normală a casei de pariuri (defecțiuni tehnice, factor
uman etc.), pariurile vor fi considerate nevalide și vor fi rambursate
utilizatorilor în sumă integrală.
2. Tipuri de
pariuri
2.1. Direct
Un pariu direct este un pariu pe o singură selecție în cadrul unui singur
eveniment. Acesta este cel mai simplu tip de pariu, în care selecția
dumneavoastră trebuie să iasă câștigătoare pentru a primi un câștig (profit).
După ce ați selectat un anumit rezultat pe care doriți să pariați, trebuie doar
să indicați valoarea dorită a pariului și să o confirmați. Dacă acest rezultat
este corect, ați câștigat. Câștigurile sunt calculate prin înmulțirea cotelor
cu valoarea pariului dumneavoastră.
2.2. Pariu multiplu
Prin plasarea unui pariu pe rezultatul a două sau mai multe evenimente, pariul
dumneavoastră devine automat un „expres” în cuponul de joc. Cotele totale
pentru „expres” sunt calculate prin înmulțirea cotelor tuturor rezultatelor.
Rețineți că toate evenimentele incluse în „expres” trebuie să fie ghicite
pentru a câștiga, o pierdere la unul dintre evenimentele din „expres” însemnând
o pierdere la întregul „expres”.
● Expres (2) este un pariu pe două selecții în evenimente diferite.
Pentru a primi un câștig (profit) trebuie să iasă câștigătoare ambele selecții;
● Expres (3) este un pariu pe trei selecții în evenimente diferite.
Pentru a primi un câștig (profit) trebuie să iasă câștigătoare trei selecții;
● Expres (X) este un pariu pe X selecții în evenimente diferite. Pentru a
primi un câștig (profit) trebuie să iasă câștigătoare X selecții.
2.3. Pariu combo (Sistemul)
Atunci când pariați pe rezultatele a trei sau mai multe evenimente, aveți
posibilitatea de a plasa un pariu de tip „sistem” în cupon. În cadrul acestui
tip de pariu vi se oferă să creați un număr de pariuri expres, care vor deveni
componentele „sistemului”. „Câștigurile posibile” ale unui astfel de pariu sunt
calculate prin însumarea câștigurilor tuturor pariurilor expres care alcătuiesc
„sistemul”. Selectând, de exemplu, o combinație de două din trei (2\3) sau de
trei din șase (3\6), selectați numărul de evenimente care trebuie ghicite
pentru a primi cel puțin o parte din câștiguri. Pentru a obține toate
„câștigurile posibile”, trebuie să ghiciți toate evenimentele incluse în
„sistem”. Pierderea la unul dintre evenimentele din „sistem” va duce la un
câștig mai mic. În unele cazuri, câștigurile pot fi mai mici decât suma
pariată. Deoarece fondurile din „sistem” se distribuie în părți egale între
pariurile expres care alcătuiesc sistemul atunci când plasați un pariu,
valoarea câștigurilor va depinde de pariurile expres jucate și de cote.
Valoarea pariului total se calculează prin însumarea tuturor pariurilor pe
grupuri. Un grup este un pariu expres în „sistem”.
● Sistemul (2\3 - două evenimente din trei) constă din 3 pariuri expres,
fiecare cuprinzând două evenimente. Pentru a primi un câștig trebuie să iasă
câștigătoare două selecții, iar pentru a primi întregul număr de „câștiguri
posibile” trebuie să fie jucate toate evenimentele (3);
● Sistemul (2\4 - două evenimente din patru) constă din 6 pariuri expres,
fiecare dintre acestea cuprinzând două evenimente. Pentru a primi un câștig
trebuie să iasă câștigătoare două selecții, iar pentru a primi întregul număr
de „câștiguri posibile” trebuie să fie jucate toate evenimentele (4);
● Sistemul (3\6 - trei evenimente din șase) constă din 20 de pariuri
expres, fiecare dintre acestea cuprinzând trei evenimente. Pentru a primi
întregul număr de „câștiguri posibile” trebuie să iasă câștigătoare trei
selecții și trebuie să fie jucate toate evenimentele (6);
● Sistemul (X\Y - X evenimente din Y) constă din Z pariuri expres,
fiecare dintre acestea cuprinzând X evenimente. Pentru a obține câștigurile, X
selecții trebuie să fie câștigătoare, iar pentru a obține întregul număr de
„câștiguri posibile”, toate evenimentele (Y) trebuie să fie jucate;
Înainte de a plasa un pariu, puteți verifica structura combinației și câștigurile posibile ale fiecăruia dintre pariurile expres din secțiunea „Selectați combinația” făcând clic pe bifa din dreapta numărului care indică numărul de pariuri expres care fac parte din „sistem”.
2.4. Pariuri live
„Pariurile live” sunt pariuri care sunt acceptate pe parcursul unui eveniment
și numai pe rezultate care nu au fost încă stabilite. Pariurile live sunt
oferite într-o secțiune specială: „Pariuri live”.
2.4.0. Cotele la pariurile live
Cotele pe evenimente se modifică în timp real. Cotele pot crește sau scădea
între momentul în care un pariu este selectat și acceptat, ceea ce poate afecta
valoarea câștigurilor dumneavoastră.
Cotele la aceste pariuri se modifică constant pentru a reflecta evoluția
meciului.
2.4.1. Rezultatele la pariurile live
Organizatorul calculează pariurile live pe baza propriilor date statistice
privind desfășurarea efectivă a jocului. Cu excepția cazului în care se prevede
altfel, în cadrul pariurilor live, toate pariurile pe sportivii care nu
participă la competiție sunt considerate nule. Pentru rezultatele cunoscute în
timpul meciului, calcularea pariurilor are loc, dacă este posibil, imediat după
eveniment.
Toate pariurile al căror rezultat a fost stabilit în modul "Live" (în
special, pariurile pe cine câștigă o anumită parte a meciului sau dacă a avut
loc totalul „mai mult”) sunt considerate valide și se decid chiar dacă turneul
sau evenimentul a fost întrerupt.
Reclamațiile privind pariurile plasate pe un Eveniment Live vor fi acceptate în
termen de 24 de ore de la începerea evenimentului.
Dacă un meci este întrerupt sau nu este finalizat în termen de 48 de ore,
pariurile calculate până la acel moment nu sunt supuse recalculării. Pentru
rezultatele care nu sunt clar definite, care nu au avut loc și/sau nu au fost
complet finalizate, coeficientul câștigurilor din pariuri este considerat egal
cu „1” (rambursarea pariurilor).
2.5. Piete pe intervale
2.5.0. Piețe pe intervale: pariurile
sunt acceptate pe evenimentele care se vor desfășura într-o anumită perioadă de
timp. La calcularea pariurilor, momentul 14:59 este considerat minutul 15, iar
momentul 15:00 este considerat minutul 16. Intervalele 31-45 și 76-90 sunt
calculate fără a lua în considerare timpul compensat din repriză.
Exemplu: Un pariu a fost plasat pe totalul de goluri peste 0,5 în intervalul
1-15. Dacă golul este marcat în minutul 14:59, pariul va fi calculat ca un
câștig. Dacă golul este marcat în minutul 15:00, atunci pariul va fi calculat
ca pierdere, deoarece acest gol va fi luat în considerare în intervalul 16-30.
3.
Pariu minim și maxim
3.1. Pariu minim
Valoarea pariului minim pentru toate evenimentele și sporturile este de 0.50 USD.
3.2. Pariu maxim
Valoarea maximă a pariului pentru fiecare eveniment este indicată în linia
curentă și este stabilită de Organizator pentru fiecare eveniment și pentru
fiecare tip de pariu în parte și poate fi modificată fără niciun fel de
notificare prealabilă.
Organizatorul își rezervă dreptul de a limita valoarea maximă și minimă a
pariului pentru evenimente individuale, de a accepta pariuri repetate pe
același rezultat sau practic pe aceeași combinație de rezultate de la un
participant la pariu și/sau un grup de participanți la pariu, precum și de a
introduce și a elimina restricții de orice natură pentru orice participant la
pariu și/sau grup de participanți la pariu, fără notificare prealabilă și fără
a explica motivele acestor restricții.
4.
Retragerea (Cashout)
4.1. Retragerea este o opțiune prin intermediul căreia utilizatorul site-ului poate solicita deciderea anticipată a pariului său (înainte de finalizarea completă a evenimentului sportiv).
4.2. Retragerea este oferită doar pentru tipul de pariu - Direct. Pentru meciuri sau rezultate individuale, este posibil ca oportunitatea să nu fie oferită de companie.
4.3. Retragerea poate fi folosită în orice moment după plasarea unui pariu și atât timp cât opțiunea vânzare este disponibilă pentru acel pariu. În unele cazuri, opțiunea de a vinde un pariu poate să nu fie disponibilă din diverse motive tehnice (lipsa posibilității de a transmite meciul, erori tehnice în afișarea scorului etc.), însă opțiunea poate fi reluată în viitor.
4.4. Pentru a vinde un pariu, trebuie să fiți un utilizator înregistrat. Opțiunea este disponibilă în secțiunile site-ului „Cupon - Pariurile mele” și „Profil - Istoricul pariurilor”. Atunci când deschideți detaliile pariului, trebuie să faceți clic pe butonul „Retragere” din partea de jos a pariului.
4.5. Suma disponibilă este afișată în cuponul de pariu la linia „Retragere”. Suma poate varia și se calculează separat pentru fiecare pariu în parte.
4.6. Pot exista întârzieri în acceptarea unei cereri de retragere. O cerere de retragere poate eșua dacă rezultatul a fost anulat sau a devenit irelevant.
4.7. Suma retragerii oferită în orice moment este suma care va fi rambursată în contul dumneavoastră în cazul în care cererea este acceptată.
4.8. Site-ul nostru își rezervă dreptul
de a anula retragerea în următoarele cazuri:
● Valoarea retragerii a fost afișată incorect;
● Pariul dumneavoastră a fost vândut după ce rezultatul evenimentului pe
care a fost plasat pariul a devenit cunoscut.
● Dacă pariul sau rezultatul au fost decise incorect;
● Dacă suma retragerii a participat la bonusuri sau promoții;
În cazul în care acțiunea de pariere este anulată, deciderea se va face în funcție de rezultatul evenimentului sportiv pe care a fost plasat pariul.
4.9. Site-ul nostru își rezervă dreptul de a modifica termenii și condițiile sau de a nu oferi opțiunea de retragere, fără a oferi motive și o notificare prealabilă;
5.
Bonusuri și promoții
Organizatorul desfășoară în mod regulat
promoții pentru noii veniți și jucătorii fideli. Puteți obține informații mai
detaliate contactând echipa noastră de asistență.
6.
Plasarea pariurilor din soldul de bonus
6.1. Atunci când se plasează pariuri din soldul de bonus, se aplică regulile și condițiile de rulare ale bonusului activ. Aceste condiții pot fi găsite direct în secțiunea „Promoțiile” Organizatorului.
6.2. Dacă pariul a fost plasat dintr-un sold de bonus nejucat, care a fost nerulat în plată înainte ca pariul să fie decis, acest pariu va fi considerat anulat și nu se vor mai face alte decideri în legătură cu acesta.
6.3. Toți jucătorii au două solduri: real și bonus. Mai întâi, soldul real al jucătorului este folosit pentru pariuri. Jucătorul începe să joace cu fonduri din soldul de bonus doar atunci când fondurile din soldul său real sunt egale cu zero. Toate câștigurile primite atunci când se joacă din fonduri bonus se creditează în soldul de bonus al jucătorului.
6.4. Dacă pariul a fost plasat din soldul de bonus, care a fost ulterior rulat (fondurile au fost convertite în fonduri reale), atunci nu se vor mai face calcule suplimentare pentru acest pariu.
6.5. Dacă jucătorul, dintr-un motiv sau altul, nu dorește să utilizeze fondurile bonus, acesta poate plasa pariuri exclusiv din fonduri reale, fără a utiliza fondurile bonus. Valoarea curentă a fondurilor reale disponibile este întotdeauna disponibilă pentru jucător, făcând clic pe sold în partea de sus a ecranului.
Reguli sportive individuale
7. Sporturi clasice
7.1. Schi alpin
7.1.0. Evenimentele vor fi decise pe baza rezultatului furnizat de organismul
oficial de conducere.
7.1.1. Selecțiile de tip outright sunt considerate active chiar dacă selecția
nu
participă la eveniment. Dacă un concurent nu participă, acesta va fi considerat
perdant.
7.1.2. Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va
fi considerat perdant.
7.1.3. În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun
câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul.
7.1.4. Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate.
Piețe:
7.1.5. Eveniment - Câștigător: concurentul declarat câștigător la finalul unui
eveniment de o singură zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de
evenimentul specificat.
7.2. Fotbal american
7.2.0. Toate piețele se decid pe baza rezultatului oficial de la sfârșitul
timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se prevede
altfel. Prelungirile nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care sunt
specificate în piață. În cazul în care un rezultat pentru o piață nu este
disponibil, acesta va fi anulat după 48 de ore.
7.2.1. Rezultatul deciderii va fi rezultatul publicat de organismul oficial de
conducere, ori de câte ori este posibil.
7.2.2. În cazul unui eveniment amânat sau abandonat, toate pariurile sunt
anulate dacă evenimentul nu este reluat în săptămâna curentă de meciuri
programate, în care era programat să fie jucat, cu excepția cazului în care
este declarat un câștigător oficial.
7.2.3. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care evenimentul are loc
într-un alt loc decât cel anunțat inițial sau în cazul în care echipa gazdă și
echipa oaspete sunt inversate.
7.2.4. Pentru ca pariurile să fie plătite, trebuie să se desfășoare cel puțin
55 de minute dintr-un meci de 60 de minute pentru ca piețele să fie decise.
Numai piețele cu un rezultat cunoscut vor fi decise dacă într-un meci se joacă
mai puțin decât acest timp.
Piețele specifice pe jucători vor fi decise pe baza statisticilor oficiale.
Dacă un jucător nu participă la un meci, pariul va fi anulat. Prelungirile se
iau în considerare pentru toate piețele speciale pe jucătorii dintr-un meci.
7.2.5. Pentru celelalte piețe outright, toate pariurile vor fi decise pentru
echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul la nivel general, cu
excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Sezonul
Regulat de Iarnă).
7.2.6. Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate. Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Repriză/Sfert): echipa care câștigă oficial
meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate după prelungiri, toate
pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de
egalitate.
Total (Meci/Repriză/Sfert): numărul total de puncte marcate în meci sau
în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap / Spread (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat
scorului total al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3 opțiuni (Meci/Repriză/Sfert): câștigătorul
oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decise în
funcție de cine înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau
echipa oaspete.
Total 3 opțiuni (Meci/Repriză/Sfert): numărul total de puncte marcate în
meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de cine
înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total gazde/oaspeți (Meci/Repriză/Sfert): numărul de puncte marcate de o
echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Șansă dublă (Meci/Repriză/Sfert): se decide ca fiind rezultatul oficial
al meciului sau al perioadei specificate incluse în selecție, în care două
dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi
perdantă.
Marjă de câștig (Meci/Repriză/Sfert): marja specificată (numărul de
puncte) cu care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Prima repriză/Rezultat final: se decide în funcție de câștigătorul
oficial al primei reprize a meciului și de rezultatul final.
Dacă vor exista prelungiri: se decide dacă meciul se termină cu scor
egal. În cazul în care rezultatul oficial este scor egal și nu se joacă
prelungiri, piața va fi decisă în continuare ca fiind câștigătoare.
Cursă până la X puncte (Meci/Repriză/Sfert): se decide în funcție de
faptul dacă echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul
specificat de puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă
nicio echipă nu înscrie suficiente puncte.
Total touchdown-uri (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
numărul total, mai mare sau mai mic decât linia asumată, al touchdown-urilor
marcate în meci sau în perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de punctele
totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Repriza / Sfertul cu cel mai mare scor: se stabilește în funcție de
repriza sau sfertul cu cel mai mare scor, în funcție de piața selectată.
Pariurile se decid pe baza rezultatului oficial. În caz de egalitate, se vor
aplica regulile pentru rezultatele de egalitate.
NFL – Campionat – Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă NFL
Superbowl.
NFL – Conferința de Fotbal American (AFC) – Câștigător: se decide ca
fiind echipa reprezentativă din AFC în cadrul NFL Superbowl.
NFL – Conferința Națională de Fotbal American (NFC) – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă din NFC în cadrul NFL Superbowl.
NFL – Conferința câștigătoare: se decide ca fiind conferința care furnizează echipa care câștigă NFL Superbowl
NFL – Divizia câștigătoare: se decide ca fiind divizia care furnizează echipa care câștigă NFL Superbowl.
NFL – Divizie – Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă divizia respectivă la sfârșitul sezonului regulat.
Echipa – Victorii în sezonul regulat: se stabilește în funcție de numărul total de victorii, sub sau peste numărul total de victorii dat, pe care o anumită echipă le are la sfârșitul sezonului regulat.
Dacă va ajunge în playoff – Echipa: se stabilește în funcție de avansarea
echipei cotate în playoff la sfârșitul sezonului regulat.
Eveniment – Câștigător: pronosticați care echipă va câștiga evenimentul
respectiv.
7.3. Atletism
7.3.0. Evenimentele vor fi decise pe baza rezultatului furnizat de organismul
oficial de conducere.
7.3.1. Selecțiile de tip outright sunt considerate active chiar dacă selecția
nu participă la eveniment.
7.3.2. Dacă un concurent nu participă, acesta va fi considerat perdant.
7.3.3 Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi
considerat perdant.
7.3.4. În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun
câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul.
7.3.5. Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate. Piețe
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.4. Regulamentul australian de fotbal (Regulamentul australian)
7.4.0. Toate piețele se decid pe baza rezultatului oficial la sfârșitul celor
80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se prevede altfel.
Acest lucru include timpul de întrerupere sau timpul pentru accidentări, dar nu
include prelungirile.
7.4.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.4.2. Piețele Prima repriză se referă la Sferturile 1 și 2, Repriza a doua se
referă la Sferturile 3 și 4. Rezultatul pieței pentru piețele specifice unei
Reprize/unui Sfert este stabilit pe baza scorului obținut în perioada
respectivă. Sunt excluse punctele marcate în alte perioade, atât în timpul
regulamentar, cât și în prelungiri, cu excepția cazului în care este prevăzut
acest lucru.
7.4.3. „AFL Finals Series” este definită ca fiind meciurile jucate după încheierea
sezonului regulat până la Marea Finală, inclusiv.
7.4.4. Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate. Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Sfert): echipa care câștigă oficial meciul sau
perioada specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar, toate
pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de
egalitate.
1x2 (Meci/Repriză/Sfert): echipa care câștigă oficial perioada
specificată
Total (Meci/Repriză/Sfert): numărul total de puncte marcate în meci sau
în perioada specificată.
Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau
sub linia de total asumată.
Total gazde/oaspeți (Meci/Repriză/Sfert): numărul de puncte marcate de o
echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Interval de puncte (Meci/Repriză/Sfert): un interval grupat de puncte cu
care câștigătorul meciului sau al perioadei specificate câștigă.
Pariu de tip handicap (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat
scorului total al meciului sau al perioadei specificate.
Marjă de câștig (Meci/Repriză/Sfert): marja specificată (numărul de
puncte) cu care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de punctele
totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Marea Finală – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al Marii
Finale AFL.
Marea Finală – Statul câștigătorului: se decide ca fiind statul de
origine al echipei câștigătoare a Marii Finale AFL.
Finals Series – Cele mai multe goluri: se decide ca fiind jucătorul care
înscrie cele mai multe goluri în timpul AFL Finals Series (se aplică regulile
pentru rezultatele de egalitate).
Finals Series – Cele mai multe deposedări: se decide ca fiind jucătorul
care face cele mai multe deposedări în timpul AFL Finals Series (se aplică
regulile pentru rezultatele de egalitate).
Outright-uri pe premiile jucătorului: de obicei, premiile oferite unui
anumit jucător, acordate la sfârșitul sezonului și decise în funcție de
rezultatul oficial, în conformitate cu organismul de conducere.
7.5. Badminton
7.5.0. Evenimentele vor fi decise pe baza rezultatului furnizat de organismul
oficial de conducere. În cazul în care transmisiunea jocului este pierdută și
nu se publică niciun rezultat, toate piețele nedecise sunt considerate nule.
7.5.1. În cazul unui meci amânat sau
abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în
termen de 48 de ore de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului în
care este declarat un câștigător oficial.
7.5.2. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care conduce la un
impact semnificativ asupra prețurilor, ne rezervăm dreptul de a anula
pariurile.
7.5.3. În cazul în care un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise
sunt considerate nule.
7.5.4. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate
piețele nestabilite. Piețele care au fost deja stabilite nu vor lua în
considerare deducerile.
7.5.5. Piețe
Câștigător (Meci/Joc): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada
specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile vor
fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate
Total puncte (Meci/Joc): numărul total de puncte marcate în meci sau în
perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap de puncte (Meci/Joc): se stabilește în funcție de echipa care
va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total al
meciului sau al perioadei specificate.
Scor corect (Meci/Joc): se decide în funcție de predicția corectă a
scorului final în perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Joc): se stabilește în funcție de punctele totale, pare
sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
7.6. Baseball
7.6.0.
Pentru meciurile MLB, cu excepția cazului în care un aruncător de start este
listat în piață; toate pariurile vor rămâne valabile în cazul înlocuirii
oricărui aruncător de start.
7.6.1. În cazul în care un eveniment este întrerupt, toate piețele rămase
nedecise, cu excepția moneyline / câștigătorul meciului, sunt considerate nule
dacă jocul nu se reia în termen de 12 ore și după 5 reprize complete de joc de
la începutul jocului.
7.6.2. În cazul în care un meci este amânat sau anulat, pariurile vor fi
valabile cu condiția ca meciul inițial să înceapă în termen de 24 de ore de la
ora de începere inițială și să se fi jucat cel puțin 7 reprize. Dacă
evenimentul nu reîncepe în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi anulate. 7.6.3.
Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care evenimentul are loc într-un alt
loc decât cel anunțat inițial.
Pentru celelalte piețe outright, toate pariurile vor fi decise în funcție de
echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul la nivel general, cu
excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Sezonul
Regulat de Iarnă). 7.6.4. Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Reprize): se stabilește în funcție de
echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În caz de
egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția
cazului în care se oferă opțiunea de egalitate.
Total (Meci/Reprize): numărul total de puncte marcate în meci sau în
perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap / Spread (Meci/Reprize): se stabilește în funcție de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3 opțiuni (Meci/Reprize): câștigătorul oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decise în funcție de cine înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total 3 opțiuni (Meci/Reprize): numărul total de puncte marcate în
meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de cine
înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total gazde/oaspeți (Meci/Reprize): numărul de puncte marcate de o
echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Par/Impar (Meci/Reprize): se stabilește în funcție de punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Marjă de câștig (Meci/Reprize): marja specificată (numărul de puncte) cu care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Total lovituri: numărul total de lovituri marcate în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de numărul total, sub sau peste linia cotată, al loviturilor în perioada specificată.
Total lovituri gazde/oaspeți: numărul total de lovituri marcate în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de cine înscrie cele mai multe lovituri: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Repriză suplimentară: se stabilește dacă meciul merge în repriza suplimentară. Se decide pe baza rezultatului oficial.
MLB – World Series – Câștigător: se decide ca fiind echipa care
câștigă World Series Finals.
MLB – Liga Națională – Câștigător: se decide ca fiind echipa
reprezentativă a Ligii Naționale în World Series
MLB – Liga Americană – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă a Ligii Americane în World Series
MLB – Liga câștigătoare: se decide ca fiind liga care furnizează echipa care câștigă World Series Finals
MLB – Divizia câștigătoare: se decide ca fiind divizia care furnizează echipa care câștigă World Series Finals
MLB – Divizia - Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă divizia respectivă la sfârșitul sezonului regulat.
Outright-uri pe premiile jucătorului: de obicei, premiile oferite unui anumit jucător, acordate la sfârșitul sezonului și decise în funcție de rezultatul oficial, în conformitate cu organismul de conducere.
7.7. Baschet
7.7.0. Toate piețele se decid pe baza rezultatului oficial de la sfârșitul
timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se prevede
altfel. Prelungirile nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care sunt
specificate în piață. În cazul în care un rezultat pentru o piață nu este
disponibil, acesta va fi anulat după 48 de ore.
7.7.1. Rezultatul deciderii va fi rezultatul publicat de organismul oficial de
conducere, ori de câte ori este posibil.
7.7.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.7.3. Toate pariurile vor fi valabile în cazul în care evenimentul are loc
într-un alt loc decât cel anunțat inițial, cu excepția cazului în care echipa
gazdă și echipa oaspete sunt inversate.
7.7.4. În cazul unui meci în două manșe și dacă scorurile cumulate sunt egale
la sfârșitul meciului din manșa a 2-a, dar nu sunt egale în meciul propriu-zis;
pariurile vor fi decise pe baza rezultatului de la sfârșitul jocului
regulamentar din manșa a 2-a, excluzând prelungirile.
7.7.5. Pentru ca pariurile să fie plătite, trebuie să se desfășoare cel puțin
35 de minute dintr-un meci de 40 de minute sau 40 de minute dintr-un meci de 48
de minute, pentru ca piețele să fie decise. Numai piețele cu un rezultat
cunoscut vor fi decise dacă într-un meci se joacă mai puțin decât acest timp.
7.7.6. Diferitele piețe pentru jucători vor fi decise pe baza statisticilor
oficiale. Dacă un jucător nu participă la un meci, pariul va fi anulat.
7.7.7. Prelungirile se iau în considerare pentru toate piețele speciale pe
jucătorii dintr-un meci. Pentru celelalte piețe outright, toate pariurile vor
fi decise în funcție de echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau
premiul la nivel general, cu excepția cazului în care se specifică altfel în
piață (de exemplu: Sezonul Regulat de Iarnă). Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Repriză/Sfert): echipa care câștigă oficial
meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar,
toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea
de egalitate.
Total (Meci/Repriză/Sfert): numărul total de puncte marcate în meci sau
în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap / Spread (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat
scorului total al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3 opțiuni (Meci/Repriză/Sfert): câștigătorul
oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decise în
funcție de cine înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau
echipa oaspete.
Total 3 opțiuni (Meci/Repriză/Sfert): numărul total de puncte marcate în
meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de cine
înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total gazde/oaspeți (Meci/Repriză/Sfert): numărul de puncte marcate de o
echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Marjă de câștig (Meci/Repriză/Sfert): marja specificată (numărul de
puncte) cu care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Prima repriză/Rezultat final: se decide în funcție de câștigătorul
oficial al primei reprize a meciului și de rezultatul final.
Dacă vor exista prelungiri: se decide dacă meciul se termină cu scor
egal. În cazul în care rezultatul oficial este scor egal și nu se joacă
prelungiri, piața va fi decisă în continuare ca fiind câștigătoare.
Cursă până la X puncte (Meci/Repriză/Sfert): se decide în funcție de faptul dacă echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul specificat de puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu înscrie suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Repriza / Sfertul cu cel mai mare scor: se stabilește în funcție de repriza sau sfertul cu cel mai mare scor, în funcție de piața selectată. Pariurile se decid pe baza rezultatului oficial. În caz de egalitate, se vor aplica regulile pentru rezultatele de egalitate.
Coșuri de 2/3 puncte marcate (Echipă/Total/Handicap): Piețele sunt decise în funcție de numărul total de coșuri de 2 sau de 3 puncte marcate oficial în perioada specificată. Piețele pe echipe se decid pe baza unui scor mai mare sau mai mic decât linia cotată. Totalurile se decid pe baza numărului combinat de 2 sau 3 puncte marcate în perioada respectivă; în timp ce piețele cu handicap se decid după ce handicapul respectiv a fost aplicat rezultatului oficial. Prelungirile se iau în considerare pentru toate piețele.
NBA – Campionat – Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă NBA Playoff Finals. NBA – Conferința de Est – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă a Conferinței de Est din NBA Playoff Finals.
NBA – Conferința de Vest – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă a Conferinței de Vest din NBA Playoff Finals.
NBA – Conferința câștigătoare: se decide ca fiind conferința care furnizează echipa care câștigă NBA Playoff Finals.
NBA – Divizia câștigătoare: se decide ca fiind divizia care furnizează echipa care câștigă NBA Playoff Finals.
NBA – Divizia- Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă divizia respectivă la sfârșitul sezonului regulat.
Echipa – Victorii în sezonul regulat: se stabilește în funcție de numărul total de victorii, sub sau peste numărul total de victorii dat, pe care o anumită echipă le are la sfârșitul sezonului regulat.
Dacă va ajunge în playoff – Echipa: se stabilește în funcție de avansarea echipei cotate în playoff la sfârșitul sezonului regulat.
7.8. Baschet 3x3
7.8.0. Toate piețele se decid pe baza
rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar. Toate piețele includ
prelungirile, dacă sunt jucate, cu excepția pieței 1x2. 7.8.1.
În cazul în care nu sunt jucate prelungiri și scorurile sunt egale, orice pariu
la care nu se oferă egalitate va fi anulat.
7.8.2. Piețe
Câștigător: echipa care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate după
prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se
oferă opțiunea de egalitate.
1x2: echipa care câștigă oficial meciul. Se decide doar în funcție de
rezultatul din timpul regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața
gazde, piața egalitate sau piața oaspeți.
Total: numărul total de puncte marcate în meci. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Pariu de tip handicap: se stabilește în funcție de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total al meciului.
Total gazde/oaspeți: numărul de puncte marcate în meci de o anumită echipă. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Par/Impar: se stabilește în funcție de punctele totale, pare sau impare, marcate în meci.
7.9. Fotbal pe plajă
7.9.0. Toate piețele se decid pe baza
rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția cazului în care
se specifică altfel.
7.9.1. Nu se iau în considerare prelungirile și/sau loviturile de departajare,
cu excepția cazului în care se specifică altfel.
7.9.2. Pentru ca un joc să fie valabil, trebuie să se joace cel puțin 30 de
minute. Toate piețele nedecise vor
fi anulate.
7.9.3. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat
în termen de 48 de ore de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului
în care este declarat un câștigător oficial.
7.9.4. Piețe
Câștigător: echipa care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate după
prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se
oferă opțiunea de egalitate.
1x2: echipa care câștigă oficial meciul. Se decide doar în funcție de
rezultatul din timpul regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața
gazde, piața egalitate sau piața oaspeți.
Total: numărul total de puncte marcate în meci. Deciderea pariurilor
este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total
asumată.
Pariu de tip handicap: se stabilește în funcție de echipa care va
câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total al
meciului.
Total gazde/oaspeți: numărul de puncte marcate în meci de o anumită
echipă. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi
peste sau sub linia asumată
Pariu fără egalitate: câștigătorul meciului este stabilit în timpul
regulamentar. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
7.10. Volei pe plajă
7.10.0. Toate piețele se decid pe baza rezultatului oficial de la sfârșitul
timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se prevede
altfel.
7.10.1. Un set de aur nu este luat în considerare pentru niciuna dintre piețele
cotate, cu excepția cazului în care se menționează acest lucru.
7.10.2. Toate meciurile sunt programate să se desfășoare conform regulilor de
joc în format obișnuit. În cazul în care se joacă un format diferit,
cum ar fi în ceea ce privește numărul de seturi, ne rezervăm dreptul de a anula
toate pariurile afectate.
7.10.3. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.10.4. În cazul în care o echipă refuză să joace sau este descalificată din
orice motiv sau un meci nu se termină cu un set complet de joc, toate pariurile
vor fi anulate dacă nu au fost deja decise, indiferent de motiv.
7.10.5. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate
piețele nestabilite. Piețele care au fost deja stabilite nu vor lua în
considerare deducerile.
7.10.6. Piețe
Câștigător (Meci/Set): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada
specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar, un set de aur va fi
folosit ca decisiv, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate
Total puncte (Meci/Set): numărul total de puncte marcate în
meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de
faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap pe set: se stabilește în funcție de echipa care va câștiga
meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului final al setului.
Total seturi: se stabilește în funcție de numărul de seturi jucate în
meci.
Scor corect (Meci/Set): se decide în funcție de predicția corectă a
scorului final în perioada
specificată.
Cursă până la X puncte (Meci/Set): se decide în funcție de faptul dacă
echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul specificat de
puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu
înscrie suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Set): se stabilește în funcție de punctele totale, pare
sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
7.11. Biatlon
7.11.0. Evenimentele vor fi decise pe baza rezultatului furnizat de organismul
oficial de conducere.
7.11.1. Dacă un concurent este
descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi considerat perdant.
7.11.2. În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun
câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul.
7.11.3. Selecțiile de tip outright sunt considerate active indiferent dacă
selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent nu participă, acesta va
fi considerat perdant.
Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate.
7.11.4. Piețe
Eveniment - Câștigător: concurentul declarat câștigător la finalul unui eveniment de o singură zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de evenimentul specificat.
Turneu - Sezon H2H: se decide în funcție de concurentul clasat pe cel mai bun loc în turneul stabilit, dintre cei doi concurenți menționați în cadrul pieței.
7.12. Box
7.12.0. Începutul meciului este
stabilit de sunetul gongului la începutul primei runde. În cazul în care un
boxer nu poate continua meciul după semnalul gongului la începutul rundei
următoare, se consideră că lupta s-a încheiat în runda anterioară.
7.12.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția Jocurilor Olimpice, unde pariurile vor fi valabile,
dacă meciurile sunt disputate înainte de încheierea ceremoniei de închidere a
Jocurilor Olimpice.
7.12.2. Dacă, din orice motiv, numărul selectat de runde pe care pariem se
modifică, toate pariurile pe eveniment vor fi anulate, cu excepția
câștigătorului declarat al meciului.
7.12.3. În cazul unui abandon sau al înlocuirii unuia dintre boxerii în cauză,
pariurile vor fi anulate.
7.12.4. În caz de „no contest”. Toate pariurile nedecise vor fi anulate.
7.12.5. Evenimentele sunt decise pe tabelele de marcaj, iar rezultatele sunt
anunțate imediat după încheierea luptei. Recursurile sau modificările
ulterioare nu sunt luate în considerare în scopul deciderii.
7.12.6. În cazul în care un rezultat clar, o decizie sau o metodă de victorie
nu pot fi stabilite în termen de 48 de
ore, toate pariurile vor fi anulate.
7.12.7. Selecțiile de tip outright sunt considerate active chiar dacă boxerul
nu va lupta după începerea turneului. Dacă un boxer nu participă la un meci,
acesta va fi considerat învins.
7.12.8. Un knockdown este înregistrat atunci când arbitrul începe o numărătoare
inversă, indiferent dacă luptătorul continuă sau nu.
7.12.9. La calcularea rezultatului „Total runde”, este luat în considerare doar
numărul de runde complete finalizate.
7.12.10. O egalitate sau o egalitate tehnică (cunoscută și sub numele de
„no-contest”) este definită fie ca un scor egal pe tabela de marcaj, fie ca o
situație în care arbitrul oprește lupta înainte de începerea rundei a 5-a
din orice alt motiv decât un knockout, un knockout tehnic sau o descalificare.
7.12.11. Knockout-ul se acordă atunci când un boxer advers cade la podea și nu
reia lupta în timpul numărătorii până la 10 a arbitrului.
7.12.12. Un knockout tehnic este
acordat dacă un boxer cade la podea de 3 ori într-o rundă; dacă arbitrul
intervine pentru a opri meciul sau boxerul ori echipa sa decide să nu continue
lupta, iar lupta nu se decide pe tabelele de marcaj ale juraților sau devine un
„no-contest”.
7.12.13. O decizie este atunci când unui boxer i se acordă victoria prin metoda
tabelelor de marcaj ale juraților la finalul rundelor programate. O decizie
tehnică este atunci când unui boxer i se acordă victoria prin metoda tabelelor
de marcaj ale juraților înainte de finalul rundelor programate.
7.12.14. Se va considera că un meci nu s-a desfășurat complet dacă nu sunt
finalizate toate rundele programate. Acest lucru include un „no-contest”, o
decizie tehnică, un knockout sau un knockout tehnic.
7.12.15. În caz de coluziune din partea pariorilor sau a boxerului, ne rezervăm
dreptul de a refuza deciderea și de a anula pariurile.
7.12.16. Un knockdown este luat în calcul atunci când un boxer a căzut la podea
în urma unei lovituri cu pumnul. Pentru a fi clasificat drept knockout, acesta
trebuie să fie urmat de o numărătoare valabilă sau de acordarea unui knockout.
7.12.17. Piețe
Câștigător: se stabilește în funcție de boxerul care câștigă oficial
meciul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate
1x2: boxerul care câștigă oficial meciul. Decis fie ca boxerul din
colțul roșu, egalitate sau boxerul din colțul albastru.
Total runde: numărul total de runde disputate în meci. Deciderea
pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia
de total asumată.
Câștigător și runde exacte: câștigătorul meciului, împreună cu runda
exactă în care se va încheia meciul.
Metoda câștigătoare: se stabilește ca metoda oficială prin care meciul a
fost câștigat sau remizat pe tabelele de marcaj. Dacă meciul se va desfășura
complet: se stabilește în funcție de faptul dacă meciul se încheie înainte
de terminarea tuturor rundelor programate.
Cădere la podea: se decide atunci când boxerul respectiv cade la podea
în timpul meciului.
Cădere la podea și victorie: se decide atunci când boxerul respectiv
cade la podea și câștigă meciul.
Ambii boxeri cad la podea: se decide atunci când ambii boxeri din meci
cad la podea.
Total căderi la podea: se decide în funcție de numărul total, sub sau
peste linia respectivă, al căderilor la podea oficiale.
Cădere la podea în runda «X»: se decide în funcție de un knockdown în
runda specificată.
7.13. Șah
7.13.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere.
7.13.1. Rezultatele meciului sunt stabilite de suma numărului de partide
disputate în cadrul unui meci. În caz de remiză, pariurile vor fi anulate.
7.13.2. În cazul unui meci amânat, toate pariurile vor rămâne valabile până la
încheierea turneului sau până la declararea unui câștigător oficial al
meciului.
7.13.3. Dacă un jucător nu începe partida, toate pariurile vor fi anulate.
7.13.4. În caz de coluziune din partea pariorilor sau a jucătorilor, ne
rezervăm dreptul de a refuza deciderea și de a anula pariurile.
7.13.5. Piețe
Câștigător: se decide cîn funcție de jucătorul care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă o opțiune de egalitate.
7.14. Cricket
7.14.0.Toate piețele vor fi
decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
7.14.1. Super Overs, sau orice altă formă de metodă de departajare pentru a
stabili un câștigător după încheierea perioadei standard de joc, nu va conta în
scopul deciderii pentru nicio altă piață
decât cea câștigătoare, în cazul în care nu se oferă o remiză.
7.14.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat
în termen de 24 de ore de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului
în care este declarat un câștigător oficial sau
timpul de joc programat depășește o perioadă de 48 de ore, de exemplu, un meci
test.
7.14.3. Utilizarea metodei Duckworth-Lewis pentru a calcula scorul țintă pentru
un meci rămâne valabilă pentru
verificarea rezultatului oficial.
7.14.4. Se consideră că un meci a început atunci a fost jucată prima minge. 7.14.5. Piețe
Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă oficial meciul. În
caz de egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se
oferă o opțiune de egalitate.
Eveniment – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
Serii – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment
(se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.15. Curling
7.15.0. Toate piețele de meciuri vor fi decise pe timpul regulamentar, inclusiv
prelungiri (specifice competiției), cu excepția cazului în care se specifică
altfel.
7.15.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial
sau este vorba despre o competiție olimpică, caz în care pariurile vor fi
anulate în momentul ceremoniei de închidere.
7.15.2. Pentru ca pariurile să fie considerate valabile, trebuie finalizate cel
puțin 5 end-uri.
7.15.3. Piețe
Câștigător: echipa care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate după
timpul regulamentar de joc, pariurile vor fi decise în funcție de câștigător,
incluzând end-urile suplimentare, dacă au fost jucate (atunci când se
menționează în denumirea pieței). Pariurile vor fi anulate dacă rezultatul
final este egal.
Total: numărul total de puncte marcate în meci. Deciderea pariurilor
este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total
asumată.
Pariu de tip handicap: se stabilește în funcție de echipa care va
câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului
meciului sau perioadei menționate.
7.16. Ciclism
7.16.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere. Orice eveniment scurtat de organizator sau din cauza
vremii va fi decis în funcție de rezultatele publicate.
7.16.1. Dacă o cursă sau o etapă este anulată oficial, toate pariurile vor fi
anulate.
7.16.2. În cazul în care un rezultat este contestat sau modificat după
declararea oficială a rezultatului inițial al cursei, acesta nu va fi luat în
considerare în scopul deciderii pariurilor.
7.16.3. Concurenții outright sau concurenții etapei sunt considerați activi
indiferent dacă selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent participă
la eveniment, acesta va fi considerat perdant. Dacă un concurent se retrage
înainte de un eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi anulate. Se
aplică regulile pentru rezultatele de egalitate.
7.16.4. Piețe
Câștigător: ciclistul care este declarat oficial câștigător al etapei
sau al evenimentului.
Head2Head: se decide în funcție de ciclistul clasat pe
cel mai bun loc în turneul stabilit, dintre cei doi concurenți menționați în
cadrul pieței. În cazul în care un ciclist este descalificat, pariurile pe acea
selecție vor fi decise ca fiind pierzătoare. În cazul în care ambii cicliști se
retrag sau sunt descalificați în același timp, toate pariurile vor fi anulate.
Câștigătorul etapei: câștigătorul oficial clasificat al unei etape (se
aplică regulile pentru rezultatele de egalitate). Orice ciclist descalificat va
fi considerat perdant.
Eveniment – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.17. Darts
7.17.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere.
7.17.1. În cazul în care un meci nu se termină sau un jucător de rezervă
participă în meciul programat, toate pariurile nedecise vor fi anulate.
7.17.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat
în termen de 48 de ore de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului
în care este declarat un câștigător oficial.
7.17.3. În scopul piețelor care implică o culoare: un Bullseye va fi considerat
roșu în scopul
deciderii.
7.17.4. Piețe
Câștigător (Meci/Set/Etapă): jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate.
1x2: jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată una dintre selecțiile gazde, egalitate, sau oaspeți.
Total seturi: se decide în funcție de numărul total, peste sau sub linia specificată, al seturilor din meci.
Total etape (Meci/Etapă): se decide în funcție de numărul total, peste sau sub linia specificată, al etapelor din meci sau set.
Handicap pe set: se stabilește în funcție de jucătorul/echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general.
Handicap pe etapă (Meci/Etapă): se stabilește în funcție de jucătorul/echipa care va câștiga meciul sau setul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al etapei pentru piața respectivă.
Total 180-uri: se decide în funcție de numărul total, peste sau sub linia specificată, de 180-uri marcate în meci.
Primul jucător care înscrie un 180: se decide în funcție de primul jucător care înscrie un 180 în meci. Cele mai multe 180-uri: se decide în funcție de jucătorul/echipa care înscrie cele mai multe 180-uri în meci.
Handicap pe 180-uri: se stabilește în funcție de jucătorul/echipa care va înscrie cele mai multe 180-uri în meci odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general de 180-uri al meciului.
Total 180-uri gazde/oaspeți: se stabilește în funcție de numărul total, peste sau sub linia specificată, de 180-uri aruncate de către jucătorul specificat/echipa specificată.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.18. Hochei pe iarbă
7.18.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în
care se specifică altfel.
7.18.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.18.2. Pentru ca rezultatele să fie valabile, trebuie să se joace cel puțin 60
de minute (într-un joc de 70 de minute) sau 50 de minute (într-un joc de 60 de
minute).
7.18.3. Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Prelungiri/Penaltiuri): echipa care câștigă
oficial meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate după timpul
regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se
oferă opțiunea de egalitate.
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri/Penaltiuri): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața gazde, piața egalitate sau piața oaspeți.
Total (Meci/Repriză): numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.19. Floorball
7.19.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în
care se specifică altfel.
7.19.1. Prelungirile și penaltiurile sunt luate în considerare doar în
pariurile pe câștigătorul meciului, pentru anumite piețe.
7.19.2. În cazul unui eveniment amânat sau abandonat, toate pariurile sunt
anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul
programat al evenimentului, cu excepția cazului în care este declarat un
câștigător oficial.
7.19.3. Piețe
1x2: echipa care câștigă oficial meciul. Se decide doar în funcție de
rezultatul din timpul regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața
gazde, piața egalitate sau piața oaspeți.
Total: numărul total de puncte marcate în meci. Deciderea pariurilor
este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total
asumată.
Pariu de tip handicap: se stabilește în funcție de echipa care va
câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului
meciului sau perioadei menționate.
7.20. Formula 1
7.20.0. Toate piețele vor fi decise pe baza rezultatelor oferite în momentul
ceremoniei de pe podium sau la cel mult 15 minute după încheierea sesiunii
specificate.
7.20.1. Pentru orice eveniment care are un număr redus de tururi sau care
devine o cursă limitată din cauza condițiilor meteorologice sau a altor
circumstanțe, se va decide în funcție de rezultatele oficiale pentru perioada
stabilită de organismul oficial de conducere.
7.20.2. În cazul în care un anumit eveniment este amânat sau abandonat, trebuie
organizat un eveniment în termen de 72 de ore de la ora de începere programată
a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile
nedecise vor fi anulate
7.20.3. În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment,
pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care aceasta participă la
turul de încălzire sau părăsește linia boxelor în primul tur al cursei.
7.20.4. Pentru a fi clasificat, un pilot trebuie să parcurgă cel puțin 90% din
tururile parcurse de câștigător.
7.20.5. În scopul deciderii, un pilot descalificat este considerat ca abandon.
7.20.6. Dacă doi sau mai mulți piloți abandonează în timpul aceluiași tur, se
va considera că aceștia au terminat în același timp. Se aplică regulile pentru
rezultatele de egalitate.
Se pot aplica deduceri conform regulii 4 pe piețele „Sesiune de antrenament”
pentru orice pilot care nu efectuează cel puțin un tur în timpul sesiunii.
(urmează să fie confirmat)
Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate
7.20.7. Piețe
Câștigător (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide ca fiind
câștigătorul oficial al cursei (cursele de Sprint vor fi etichetate clar în
denumirea pieței) sau al sesiunii specificate.
Câștigător la constructori (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se
decide ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al cursei
(cursele de Sprint vor fi etichetate clar în denumirea pieței) sau al sesiunii
specificate.
Marjă de câștig: se decide ca fiind marja de victorie (în secunde) a
cursei. Penalizările aplicate după prezentarea trofeului nu vor fi luate în
considerare la deciderea pieței.
Clasare în Top 3: se decide în funcție de pilotul (piloții) care termină
cursa pe primele trei poziții. Clasare în Top 6: se decide în funcție de
pilotul (piloții) care termină cursa pe primele șase poziții.
Clasare H2H (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide în funcție
de care dintre cei doi piloți menționați va obține cea mai bună poziție în
clasamentul oficial al cursei sau în sesiunea specificată. Dacă niciunul dintre
piloți nu termină cursa, câștigătorul este stabilit ca fiind pilotul care a parcurs
cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți abandonează
în același tur și în același sector de cronometrare.
Oricare pilot câștigă cursa, pole position și cel mai rapid tur: se
stabilește în funcție de faptul dacă pilotul care pleacă din pole position
câștigă, de asemenea, cursa și stabilește cel mai rapid tur.
Primul pilot care efectuează oprire la boxe: se decide ca fiind pilotul
care face prima oprire la boxe în timpul cursei.
Poziția pe grilă a câștigătorului: se decide ca fiind poziția de start a
pilotului care câștigă cursa. Naționalitatea câștigătorului: se
stabilește în funcție de naționalitatea câștigătorului cursei.
Număr de piloți clasificați: se decide ca fiind numărul de piloți care
termină oficial cursa. Cel mai rapid tur: se decide ca fiind pilotul
care înregistrează oficial cel mai rapid tur în timpul cursei.
Pilotul care abandonează primul: se stabilește ca fiind pilotul care
abandonează primul în timpul cursei. În cazul în care au loc mai multe
abandonuri în același tur, se aplică deducerile regulilor pentru rezultatele de
egalitate.
Constructorul care abandonează primul: se stabilește ca fiind
constructorul care abandonează primul în timpul cursei. În cazul în care au loc
mai multe abandonuri în același tur, se aplică deducerile regulilor pentru
rezultatele de egalitate.
Prezență mașină de siguranță în timpul cursei: se decide în funcție de
faptul dacă va fi folosită o mașină de siguranță în timpul cursei.
Prezență mașină de siguranță virtuală în timpul cursei: se decide în
funcție de faptul dacă va fi folosită o mașină de siguranță virtuală în timpul
cursei. O mașină de siguranță virtuală trebuie să ruleze un tur complet,
excluzând turul liderului curent.
Câștigător Campionat (Piloți): se decide ca fiind pilotul care câștigă
Campionatul Mondial al Piloților de Formula 1 FIA.
Câștigător Campionat (Constructori): se decide ca fiind constructorul care câștigă Campionatul Mondial al Constructorilor de Formula 1 FIA.
7.21. Futsal
7.21.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în
care se specifică altfel.
7.21.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial. 7.21.2. Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): echipa care câștigă oficial meciul sau
perioada specificată. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul
regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața gazde, piața egalitate
sau piața oaspeți.
Total goluri (Meci/Repriză/Prelungiri): numărul total de goluri marcate
în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de
faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Pariu de tip handicap (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de echipa
care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat
este aplicat rezultatului meciului sau perioadei menționate.
Șansă dublă: se decide ca fiind rezultatul oficial al meciului inclus în
selecție, în care două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare,
iar o selecție va fi perdantă.
Pariu fără egalitate: câștigătorul meciului este stabilit în timpul
regulamentar. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
Ambele echipe vor înscrie: se stabilește atunci când ambele echipe
marchează cel puțin un gol în timpul regulamentar de joc.
Scor corect: se decide în funcție de predicția corectă a scorului final
al meciului. Al X-lea gol: se decide ca fiind echipa care înscrie golul
respectiv.
Par/Impar: se stabilește în funcție de punctele totale, pare sau impare,
marcate în meci sau în perioada specificată.
Lovituri de departajare – Câștigător: se decide ca fiind echipa care
câștigă loviturile de departajare. Dacă meciul nu ajunge la loviturile de
departajare, toate pariurile vor fi anulate.
7.22. Handbal
7.22.0. Toate piețele de meciuri vor fi decise pe timpul regulamentar (specific
competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
7.22.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial. 7.22.2. Pentru ca pariurile să fie
valabile, trebuie să se joace cel puțin 50 de minute.
7.22.3. Piețe
1x2 (Meci/Repriză): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada
specificată. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul regulamentar de
joc, câștigătoare fiind declarată piața gazde, piața egalitate sau piața
oaspeți.
Total (Meci/Repriză): numărul total de puncte marcate în meci sau în
perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de echipa care va
câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este
aplicat rezultatului meciului sau perioadei menționate.
Șansă dublă (Meci/Repriză): se decide ca fiind rezultatul oficial al
meciului inclus în selecție, în care două dintre cele trei selecții posibile
vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă.
Pariu fără egalitate (Meci/Repriză): Stabilit în funcție de câștigătorul
meciului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă meciul se
încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
Prima repriză/Rezultat final: se decide în funcție de câștigătorul
oficial al primei reprize a meciului și de rezultatul final.
Al X-lea gol (Meci/Repriză): se decide ca fiind echipa care înscrie
golul respectiv.
Cursă până la X puncte (Meci/Repriză): se decide în funcție de faptul
dacă echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul specificat
de puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu
înscrie suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de punctele totale,
pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.23. Hochei pe gheață
7.23.0. Toate piețele de meciuri vor fi decise pe timpul regulamentar (specific
competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel, de exemplu,
prelungiri incluse.
7.23.1. În cazul unui meci amânat sau
abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în
termen de 48 de ore de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului în
care este declarat un câștigător oficial.
7.23.2. Golurile marcate în prelungiri nu vor fi luate în considerare pentru
piețele aferente reprizei a 3-a.
7.23.3. În cazul unui meci în două manșe și dacă scorurile cumulate sunt egale
la sfârșitul meciului din manșa a 2-a, cu excepția cazului în care scorul
meciului din etapa a doua este egal, pariul va fi decis pe baza rezultatului de
la finalul jocului regulamentar, excluzând prelungirile.
7.23.4. Piețele specifice pe jucători vor fi decise pe baza statisticilor
oficiale. Dacă un jucător nu participă la un meci, pariul va fi anulat.
Prelungirile se iau în considerare pentru toate piețele speciale pe jucătorii
dintr-un meci. 7.23.5. Pentru celelalte
piețe outright, toate pariurile vor fi decise în funcție de echipa sau
jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul la nivel general, cu excepția
cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Sezonul Regulat de
Iarnă).
7.23.6. Penalizările minore duble se vor calcula ca 2 penalizări minore
separate pentru toate piețele pe penalizări. 7.23.7. Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Repriză): echipa care câștigă oficial
meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar,
toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea
de egalitate.
1x2 (Meci/Perioadă): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada
specificată. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul regulamentar de
joc, câștigătoare fiind declarată piața gazde, piața egalitate sau piața
oaspeți.
Total (Meci/Perioadă): numărul total de puncte marcate în meci sau în
perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicap / Spread (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de echipa
care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului
total al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3 opțiuni (Meci/Repriză): câștigătorul oficial al
meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decise în funcție de cine
înscrie cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total 3 opțiuni (Meci/Repriză): numărul total de puncte marcate în meci
sau în perioada specificată. Pariurile sunt decise în funcție de cine înscrie
cele mai multe puncte: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.
Total gazde/oaspeți (Meci/Repriză): numărul de puncte marcate de o
echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Șansă dublă (Meci/Repriză): se decide ca fiind rezultatul oficial al
meciului sau al perioadei specificate incluse în selecție, în care două dintre
cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă.
Pariu fără egalitate (Meci/Repriză): Stabilit în funcție de câștigătorul
meciului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă meciul se
încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
Scor corect (Meci/Repriză): se decide în funcție de predicția corectă a
scorului final al meciului sau al perioadei specificate.
Al X-lea gol (Meci/Repriză): se decide ca fiind echipa care înscrie
golul respectiv în perioada specificată. Ambele echipe vor înscrie
(Meci/Perioadă): se stabilește atunci când ambele echipe marchează cel
puțin un gol în timpul regulamentar de joc sau în perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de punctele totale,
pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Ultima echipă care va înscrie (Meci/Repriză): se decide ca fiind echipa
care înscrie ultimul gol al meciului în timpul regulamentar sau în perioada
specificată. Pariurile sunt anulate dacă nu se marchează niciun gol în timpul
regulamentar.
Repriza cu cel mai mare scor: se decide ca fiind repriza meciului în
care s-a înscris cel mai mare număr de goluri. Se aplică regulile pentru
rezultatele de egalitate.
Marcator în orice moment: se decide ca fiind un jucător care va marca un gol în orice moment al meciului (cu excepția prelungirilor sau a loviturilor de departajare).
Dacă vor exista prelungiri: se stabilește în funcție de faptul dacă meciul va avea o perioadă de prelungiri la finalul timpului regulamentar.
Gazdele/oaspeții vor câștiga toate reprizele: se stabilește în funcție de faptul dacă echipa desemnată va câștiga fiecare perioadă individuală a meciului.
Eveniment – Câștigător: pronosticați care echipă va câștiga
evenimentul respectiv.
Stanley Cup – Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă Cupa
Stanley NHL.
NHL – Conferința de Est – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă a Conferinței de Est din Cupa Stanley NHL.
NHL – Conferința de Vest – Câștigător: se decide ca fiind echipa reprezentativă a Conferinței de Vest din Cupa Stanley NHL.
NHL – Conferința câștigătoare: se decide ca fiind conferința care furnizează echipa care câștigă Cupa Stanley NHL.
NHL – Divizia câștigătoare: se decide ca fiind divizia care furnizează echipa care câștigă Cupa Stanley NHL.
NHL – Divizia -Câștigător: se decide ca fiind echipa care câștigă divizia respectivă la sfârșitul sezonului regulat.
Echipa – Victorii în sezonul regulat: se stabilește în funcție de numărul total de victorii, sub sau peste numărul total de victorii dat, pe care o anumită echipă le are la sfârșitul sezonului regulat.
Dacă va ajunge în playoff – Echipa: se stabilește în funcție de avansarea echipei cotate în playoff la sfârșitul sezonului regulat.
7.24. Kabaddi
7.24.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în
care se specifică altfel.
7.24.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.24.2. Prelungirile nu se iau în considerare pentru pariurile pe timpul
regulamentar sau pe reprize, cu excepția cazului în care se specifică acest
lucru.
7.24.3. Pentru ca pariurile să fie valabile, timpul regulamentar trebuie să se
joace complet. 7.24.4. Piețe
Câștigător (Meci/Repriză): echipa care câștigă oficial meciul. În caz de
egalitate după timpul regulamentar de joc, pariurile vor fi decise în funcție
de câștigătorul din prelungiri, dacă sunt jucate. Pariurile vor fi anulate dacă
rezultatul final este egal.
7.25. Lacrosse
7.25.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar, inclusiv prelungiri (specifice competiției), cu
excepția cazului în care se specifică altfel.
7.25.1. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial. 7.25.2. Piețe
Câștigător: echipa care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate după
timpul regulamentar de joc, pariurile vor fi decise în funcție de câștigătorul
din prelungiri, dacă sunt jucate. Pariurile vor fi anulate dacă rezultatul
final este egal.
Total: numărul total de puncte marcate în meci. Deciderea pariurilor
este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total
asumată.
Pariu de tip handicap: se stabilește în funcție de echipa care va
câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului
meciului sau perioadei menționate.
7.26. MMA (Arte marțiale mixte)
7.26.0. Începutul meciului este stabilit de sunetul gongului la începutul
primei runde. În cazul în care un luptător nu poate continua meciul după
semnalul gongului la începutul rundei următoare, se consideră că lupta s-a
încheiat în runda anterioară
7.26.1. În cazul unui eveniment amânat sau abandonat, toate pariurile sunt
anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 24 de ore de la finalul
programat al evenimentului.
7.26.2. Dacă, din orice motiv, numărul selectat de runde pe care pariem se
modifică, toate pariurile pe eveniment vor fi anulate, cu excepția
câștigătorului declarat al meciului.
7.26.3. În cazul unui abandon sau al înlocuirii unuia dintre boxerii în cauză,
pariurile vor fi anulate. 7.26.4. În caz de „no contest”. Toate
pariurile nedecise vor fi anulate.
7.26.5. Evenimentele sunt decise pe tabelele de marcaj, iar rezultatele sunt
anunțate imediat după încheierea luptei. Recursurile sau modificările
ulterioare nu sunt luate în considerare în scopul deciderii. 7.26.6. În cazul
în care un rezultat clar, o decizie sau o metodă de victorie nu pot fi
stabilite în termen de 24
de ore, toate pariurile vor fi anulate.
7.26.7. La calcularea rezultatului „Total runde”, până la mijlocul rundei (0:00
- 2:29) se rotunjește în jos, iar apoi (02:30 - 05:00) se rotunjește în sus în
scopul deciderii.
7.26.8. În caz de coluziune din partea pariorilor sau a boxerului, ne rezervăm
dreptul de a refuza deciderea și de a anula pariurile.
7.26.9. Piețele legate de statistici, inclusiv loviturile, doborârile,
knockdown-urile și zonele de lovire sunt stabilite în conformitate cu statisticile publicate de organismul
de conducere. În cazul în care acestea nu sunt disponibile, ne rezervăm dreptul
de a utiliza statisticile publicate de furnizorii de date sau de asociațiile de
presă.
7.26.10. Orice piață de pariuri pe turnee include meciurile din cardul principal anunțat, preliminarii și preliminarii timpurii.
7.26.11. Piețe
Câștigător: se stabilește în funcție de luptătorul care câștigă oficial meciul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate
1x2: boxerul care câștigă oficial meciul. Decis fie ca luptătorul din colțul roșu, egalitate sau luptătorul din colțul albastru.
Total runde: numărul total de runde disputate în meci. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Metoda câștigătoare: se prezice metoda exactă prin care
meciul este câștigat.
Câștigător și runde exacte: câștigătorul meciului, împreună cu runda
exactă în care se va încheia meciul.
Dacă meciul se va desfășura complet: se stabilește în funcție de faptul dacă meciul se încheie înainte de terminarea tuturor rundelor programate.
Dacă va exista egalitate în timpul turneului: se decide în funcție de faptul dacă o rundă se termină la egalitate pe durata turneului specificat.
Dacă o victorie va fi o decizie împărțită în turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu o decizie împărțită pe durata turneului.
Dacă va exista o decizie „No contest” în timpul turneului: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu o decizie „no contest” pe durata turneului specificat.
Victorie în primul minut dintr-un meci din turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu o victorie declarată între 00:00 și 00:59 din runda 1 a turneului specificat
Victorie în ultimul minut dintr-un meci din turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu o victorie declarată între 04:00 și 05:00 din ultima rundă anunțată pe durata turneului specificat
Dacă o victorie va avea loc prin descalificare în turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie printr-o descalificare pe durata turneului specificat.
Dacă va avea loc un meci cu două sau mai multe knockdown-uri în turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu două sau mai multe knockdown-uri oficiale pe durata turneului specificat.
Dacă va avea loc un meci cu cinci sau mai multe doborâri în turneu: se decide în funcție de faptul dacă un meci se încheie cu cinci sau mai multe doborâri oficiale pe durata turneului specificat.
Dacă va avea loc un meci cu peste 400 de lovituri clare în turneu: se decide dacă un meci se încheie cu 400 sau mai multe lovituri clare pe durata turneului specificat.
Trei sau mai multe victorii consecutive prin KO/TKO în turneu: se decide în funcție de faptul dacă trei sau mai multe meciuri consecutive se încheie cu victorii prin KO sau TKO pe durata turneului specificat.
Trei sau mai multe victorii prin submission în turneu: se decide în funcție de faptul dacă trei sau mai multe meciuri consecutive se încheie cu victorii prin submission pe durata turneului specificat.
Trei sau mai multe victorii prin decizie consecutive în turneu: se decide dacă trei sau mai multe meciuri consecutive se încheie cu decizia de pe tabela judecătorilor pe durata turneului specificat.
Total victorii prin KO/TKO în turneu: se decide în funcție de numărul total, mai mare sau mai mic decât linia respectivă, al meciurilor câștigate prin KO/TKO în cadrul turneului.
Total victorii prin submission în turneu: se decide în funcție de faptul dacă numărul total de meciuri câștigate prin submission în cadrul turneului specificat este mai mare sau mai mic decât linia respectivă.
Total victorii în prima rundă în turneu: se decide în funcție de faptul dacă numărul total de meciuri câștigate în prima rundă în cadrul turneului specificat este mai mare sau mai mic decât linia respectivă.
Total victorii prin decizie în turneu: se decide în funcție de faptul dacă numărul total de meciuri câștigate prin decizie în cadrul turneului specificat este mai mare sau mai mic decât linia respectivă.
Total victorii prin decizie împărțită/majoritară în turneu: se decide în funcție de faptul dacă numărul total de meciuri câștigate prin decizie împărțită sau majoritară pe tabelele judecătorilor în cadrul turneului specificat este mai mare sau mai mic decât linia respectivă.
7.27. Curse de motociclete
7.27.0. Toate piețele vor fi decise pe baza rezultatelor oferite în momentul
ceremoniei de pe podium sau la cel mult 15 minute după încheierea sesiunii
specificate.
7.27.1. Pentru orice eveniment care are un număr redus de tururi sau care
devine o cursă limitată din cauza condițiilor meteorologice sau a altor
circumstanțe, se va decide în funcție de rezultatele oficiale pentru perioada
stabilită de organismul oficial de conducere.
7.27.2. În cazul în care un anumit eveniment este amânat sau abandonat, trebuie
organizat un eveniment în termen de 72 de ore de la ora de începere programată
a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile
nedecise vor fi anulate.
7.27.3. În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment,
pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care aceasta participă la
turul de încălzire sau părăsește linia boxelor în primul tur al cursei.
7.27.4. Pentru a fi clasificat, un pilot trebuie să parcurgă cel puțin 90% din
tururile parcurse de câștigător.
7.27.5. În scopul deciderii, un pilot descalificat este considerat ca abandon.
7.27.6. Dacă doi sau mai mulți piloți abandonează în timpul aceluiași tur, se
va considera că aceștia au terminat în același timp. Se aplică regulile pentru
rezultatele de egalitate.
Se pot aplica deduceri conform regulii 4 pe piețele „Sesiune de antrenament”
pentru orice pilot care nu
finalizează cel puțin un tur în timpul sesiunii.
Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate
7.27.7. Piețe
Câștigător (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide ca fiind
câștigătorul oficial al cursei sau al sesiunii specificate.
Câștigător la constructori
(Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al
cursei sau al sesiunii specificate.
Marjă de câștig: se decide ca fiind marja de victorie (în secunde) a
cursei. Penalizările aplicate după prezentarea trofeului nu vor fi luate în
considerare la deciderea pieței.
Clasare în Top 3: se decide în funcție de pilotul (piloții) care termină cursa pe primele trei poziții. Clasare în Top 6: se decide în funcție de pilotul (piloții) care termină cursa pe primele șase poziții.
Clasare H2H (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide în funcție de care dintre cei doi piloți menționați va obține cea mai bună poziție în clasamentul oficial al cursei sau în sesiunea specificată. Dacă niciunul dintre piloți nu termină cursa, câștigătorul este stabilit ca fiind pilotul care a parcurs cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți abandonează în același tur și în același sector de cronometrare.
Oricare pilot câștigă cursa, pole position și cel mai rapid tur: se stabilește în funcție de faptul dacă pilotul care pleacă din pole position câștigă, de asemenea, cursa și stabilește cel mai rapid tur.
Primul pilot care efectuează oprire la
boxe: se decide în
funcție de pilotul care face prima oprire la boxe în timpul cursei. Poziția
pe grilă a câștigătorului: se decide în funcție de poziția de start a
pilotului care câștigă cursa. Naționalitatea câștigătorului: se
stabilește în funcție de naționalitatea câștigătorului cursei.
Număr de piloți clasificați: se decide ca fiind numărul de piloți care
termină oficial cursa. Cel mai rapid tur: se decide ca fiind pilotul
care înregistrează oficial cel mai rapid tur în timpul cursei.
Pilotul care abandonează primul: se stabilește ca fiind pilotul care abandonează primul în timpul cursei. În cazul în care au loc mai multe abandonuri în același tur, se aplică deducerile regulilor pentru rezultatele de egalitate.
Constructorul care abandonează primul: se stabilește ca fiind constructorul care abandonează primul în timpul cursei. În cazul în care au loc mai multe abandonuri în același tur, se aplică deducerile regulilor pentru rezultatele de egalitate.
Prezență mașină de siguranță în timpul cursei: se decide în funcție de faptul dacă va fi folosită o mașină de siguranță în timpul cursei.
Prezență mașină de siguranță virtuală în timpul cursei: se decide în funcție de faptul dacă va fi folosită o mașină de siguranță virtuală în timpul cursei. O mașină de siguranță virtuală trebuie să ruleze un tur complet, excluzând turul liderului curent.
Câștigător Campionat (Piloți): se decide ca fiind pilotul care câștigă Campionatul Mondial la Piloți. Câștigător Campionat (Constructori): se decide ca fiind echipa care câștigă Campionatul Mondial la Constructori.
7.28. Netball
7.28.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar, inclusiv prelungiri (specifice competiției), cu
excepția cazului în care se specifică altfel.
7.28.1. Prelungirile se iau în considerare pentru toate piețele pe a doua
jumătate și al patrulea sfert, dar nu și pentru piețele pe câștigătorii
meciului, dacă se oferă opțiunea egalității.
7.28.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Sfert): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Prelungirile nu se iau în considerare dacă se oferă opțiunea de egalitate.
7.29. Rugbi: Union/League/Sevens
7.29.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere.
7.29.1. Toate piețele de meciuri vor fi decise pe timpul regulamentar (specific
competiției), cu excepția
cazului în care se specifică altfel. Aceasta include timpul de întrerupere, în
cazul în care este adăugat la sfârșitul timpului regulamentar, dar
exclude prelungirile sau penaltiurile, cu excepția cazului în care sunt
specificate în piață.
7.29.2. În cazul unui eveniment amânat sau abandonat, toate pariurile sunt
anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul
programat al evenimentului, cu excepția cazului în care este declarat un
câștigător oficial.
7.29.3. Eseuri de pedeapsă: eseurile de pedeapsă nu se iau în calcul la
deciderea pariurilor pentru primul / ultimul marcator. Cu toate acestea, ele se
iau în calcul pentru piețele pe totalul eseurilor
7.29.4. Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): echipa care câștigă oficial meciul sau
perioada specificată. Se decide doar în funcție de rezultatul din timpul
regulamentar de joc, câștigătoare fiind declarată piața gazde, piața egalitate
sau piața oaspeți.
Total puncte (Meci/Repriză/Prelungiri): numărul total de puncte marcate
în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de
faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Pariu de tip handicap (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de echipa
care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat
este aplicat rezultatului meciului sau perioadei menționate.
Pariu fără egalitate (Meci/Repriză): stabilit în funcție de câștigătorul
meciului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă meciul se
încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
Prima repriză/Rezultat final: se decide în funcție de câștigătorul
oficial al primei reprize a meciului și de rezultatul final.
Marjă de câștig (Meci/Repriză): se decide ca fiind marja de victorie
(diferența dintre numărul total de puncte) a meciului.
Total puncte gazde/oaspeți (Meci/Repriză): numărul de puncte marcate de
o echipă în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată pentru
echipa respectivă.
Total eseuri (Meci/Repriză): se decide în funcție de numărul total,
peste sau sub linia specificată, al eseurilor din meci sau din perioada
specificată.
Total eseuri gazde/oaspeți (Meci/Repriză): se decide în funcție de
numărul total, peste sau sub linia specificată, al eseurilor din meci sau din
perioada specificată, pentru echipa respectivă, în timpul regulamentar.
Total puncte Par/Impar (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de
punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Total eseuri Par/Impar (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de eseurile totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Șansă dublă (Meci/Repriză): se decide ca fiind rezultatul oficial al meciului inclus în selecție, în care două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă.
Cursă până la X puncte (Meci/Repriză): se decide în funcție de faptul dacă echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul specificat de puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu înscrie suficiente puncte.
Următoarea fază de punctare: se decide ca metoda de înscriere din următoarea fază de punctare, din momentul în care pariul este plasat.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.30. Sărituri cu schiurile
7.30.0. Evenimentele vor fi decise pe baza
rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere.
7.30.1. Selecțiile de tip outright sunt considerate active indiferent dacă
selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent nu participă, acesta va
fi considerat perdant.
7.30.2. Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va
fi considerat perdant.
7.30.3. În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun
câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul. Se aplică regulile pentru
rezultatele de egalitate.
7.30.4. Piețe
Eveniment - Câștigător: concurentul declarat câștigător la finalul unui
eveniment de o singură zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de
evenimentul specificat.
7.31. Snooker
7.31.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere.
7.31.1. În cazul în care un meci nu se termină sau un jucător de rezervă
participă în meciul programat, toate pariurile nedecise vor fi anulate.
7.31.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.31.3. Piețe
Câștigătorul meciului: jucătorul care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate.
Eveniment – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.32. Fotbal
7.32.0. Toate piețele vor fi decise în conformitate cu rezultatele oficiale ale
organismului de conducere.
7.32.1. Toate piețele de meciuri vor fi decise pe timpul regulamentar (specific
competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acesta include
timpul de întrerupere, în cazul în care este adăugat la sfârșitul timpului
regulamentar, dar nu include prelungirile, penaltiurile sau golul de aur, cu
excepția cazului în care sunt specificate în piață.
7.32.2. În cazul unui meci care este întârziat, amânat sau abandonat, toate
pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore
de la finalul programat al meciului, cu excepția cazului în care este declarat
un câștigător oficial.
7.32.3. Dacă un meci nu este conform cu formatul de joc general acceptat
(durata perioadelor de joc, formatul meciului, codul de arbitraj etc.), ne
rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
7.32.4. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp incorect de
desfășurare a meciului de 5 minute sau mai mult, ne rezervăm dreptul de a anula
pariurile plasate de la producerea incidentului.
7.32.5. În scopul deciderii, piețele bazate pe statistici, cum ar fi lovituri
libere, repuneri în joc și lovituri de colț care sunt acordate, dar nu sunt
executate, nu sunt considerate ca făcând parte din piețele totale.
7.32.6. În cazul în care un gol este acordat incorect, fie printr-o revizuire
VAR, fie printr-o eroare de date, ne rezervăm dreptul de a anula toate
pariurile și piețele din momentul erorii.
7.32.7. Jocurile sau piețele în care nu se poate găsi un rezultat vor duce la
anularea pariurilor după 48 de ore de la începerea meciului, iar miza va fi
rambursată, cu excepția cazului în care pariul implică mai mult de o selecție,
caz în care va fi decis pe baza selecțiilor rămase.
7.32.8. Piețele bazate pe timp vor fi preluate din informațiile publicate de
furnizorul de transmisiuni în direct sau de site-ul internet al competiției, în
cazul în care aceste date nu sunt disponibile.
7.32.9. În cazul în care datele nu sunt furnizate de organismul de conducere,
piețele vor fi decise pe baza statisticilor furnizate de asociația de presă, cu
excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici nu sunt
corecte.
7.32.10. În cazul meciurilor amicale sau al meciurilor disputate pe un teren
neutru, echipa gazdă este numită doar în scopuri de identificare și nu
constituie motiv de anulare a pariului.
7.32.11. Piețele vor fi decise în funcție de minutul golului anunțat la TV.
Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare minutul conform ceasului
din meci.
7.32.12. Piețele pe goluri se decid în funcție de momentul în care mingea trece
de linia porții, și nu de momentul șutului.
7.32.13. Piețele pe intervalele loviturilor de colț se decid în funcție de
momentul executării loviturii de colț și nu de momentul în care lovitura de
colț este acordată.
7.32.14. Piețele pe intervalele de acordare a cartonașelor sunt decise pe baza
momentului în care este arătat cartonașul și nu pe baza momentului în care este
comisă încălcarea.
7.32.15. Offside-urile vor fi decise în funcție de momentul în care arbitrul
acordă decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații de arbitru
asistent video (VAR).
7.32.16. Piețele pe offside-uri vor fi decise în funcție de momentul în care
arbitrul acordă decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații de
arbitru asistent video (VAR).
Penaltiurile acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare în scopul
deciderii, cum ar fi atunci când
o decizie de penalti este revizuită și anulată de VAR.
7.32.17. Reguli de decidere a cartonașelor
7.32.17a. Cartonașele galbene contează
ca 1 cartonaș, iar un al doilea cartonaș galben sau un roșu direct pentru
același jucător va conta ca 1 roșu. Prin urmare, un jucător nu poate lua mai
mult de 2 cartonașe.
7.32.17b. Deciderea se va face în funcție de numărul oficial de cartonașe
indicat de organismul de conducere în timpul celor 90 de minute de joc
regulamentar. În cazul în care aceste informații nu sunt disponibile imediat,
în scopul deciderii vor fi utilizate surse ale furnizorilor de date sau ale
asociației de presă.
7.32.17c. Orice cartonaș acordat înainte sau după începerea sau încheierea
meciului nu va fi luat în considerare.
7.32.17d. Cartonașele acordate celor care nu se află pe terenul de joc
(jucători deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă) nu sunt luate în
considerare în piețele pe cartonașe.
7.32.17e. Cartonașele de alte culori acordate nu vor fi luate în considerare,
cu excepția cazului în care există o piață specifică.
7.32.18. Pariuri pe intervale de timp
7.32.18a. Intervalele de timp sunt definite după cum urmează: 1-10 minute
înseamnă 0:00-9:59, 11-20 minute înseamnă 10:00-19:59 etc. 1-15 minute înseamnă
00:00-14:59, 16-30 minute înseamnă 15:00-29:59 etc. Perioadele cuprinse între
31-45 și 76-90 includ orice timp suplimentar (cu excepția cazului în care
rezultatul pieței specifice este deja stabilit).
7.32.18b. Piețele pentru prima și a doua repriză se aplică celor 45 de minute
regulamentare de joc, inclusiv timpul de întrerupere și timpul suplimentar
7.32.19. Regulile piețelor pe jucători
7.32.19a. În cazul în care un jucător nu s-a aflat în echipa de start,
pariurile plasate înainte de începerea meciului vor fi anulate. Dacă un jucător
intră pe teren în timpul meciului, pariurile live plasate în timpul meciului pe
jucătorul respectiv rămân valabile
7.32.19b. Toate pariurile create înainte de schimbarea locului de desfășurare
vor fi anulate. Statistici de fotbal utilizate pe piețele de jucători
Pase de gol: o contribuție finală (pasă, șut sau orice altă atingere a
mingii) făcută de un jucător care duce la înscrierea unui gol de către
coechipierul care primește mingea.
Goluri: numărul de goluri înscrise de un jucător în plasa adversă.
Piețele se decid în funcție de momentul în care mingea trece de linia porții,
și nu de momentul șutului
Șuturi: orice încercare clară a unui jucător de a înscrie un gol (pe
spațiul porții, pe lângă spațiul porții sau blocată)
Pase: încercare de pasă (reușită sau nereușită) cu intenția clară a unui
jucător de a găsi un coechipier.
Deposedări: atunci când un jucător atinge mingea în timpul unei
alunecări, reușind să-l deposedeze pe jucătorul advers.
Cartonașe: jucător avertizat cu cartonaș: 0 = Nu, 1 = Da (nu reprezintă
numărul total de cartonașe primite).
Șuturi pe poartă / Șuturi la țintă: o încercare a unui jucător, care are
ca rezultat direct un gol (indiferent de intenția clară de a înscrie un gol)
sau o încercare clară a unui jucător de a înscrie un gol care ar fi intrat clar
în poartă dacă nu ar fi existat o intervenție a portarului sau o oprire făcută
de ultimul apărător (cu portarul în imposibilitatea clară de a interveni)
7.32.20. Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. se decide doar în funcție de rezultatul din timpul regulamentar de joc, inclusiv timpul de întrerupere, câștigătoare fiind declarată fie selecția gazdă, fie selecția egalitate, fie selecția oaspeți.
Total goluri (Meci/Repriză/Prelungiri): numărul total de goluri marcate în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Pariu fără egalitate: câștigătorul meciului este stabilit în timpul regulamentar. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile sunt anulate.
Pariu de tip handicap (Meci/Repriză): se stabilește în funcție de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei menționate. Include atât handicapul european, cât și cel asiatic. În cazul în care rezultatul este egalitate, acea parte a pariului va fi un push (miza va fi restituită pentru acea parte a pariului).
Scor corect (Meci/Repriză): se decide în funcție de predicția corectă a scorului final în cele 90 de minute sau în perioada specificată.
Șansă dublă (Meci/Repriză): se decide ca fiind rezultatul oficial al meciului inclus în selecție, în care două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă (Gazde și Oaspeți, Gazde și Remiză sau Oaspeți și Remiză)
Repriză / Final de meci: se decide ca rezultatul câștigător al primei reprize a meciului împreună cu rezultatul câștigător al întregului meci.
Ambele echipe vor înscrie (Meci/Repriză): se stabilește atunci când ambele echipe marchează cel puțin un gol în timpul regulamentar de joc.
Momentul primului gol: se decide ca intervalul de timp în care este înscris primul gol al meciului, înainte sau după un timp specificat.
Metoda victoriei: se decide ca metoda de victorie pentru echipa gazdă sau echipa oaspete din cele 6 rezultate posibile.
Care echipă va câștiga restul meciului: se decide ca echipa care va câștiga meciul dintr-o perioadă stabilită. La momentul plasării pariului, scorurile sunt considerate a fi 0-0.
Număr de lovituri de colț: se decide de totalul loviturilor de colț din meci. Loviturile de colț acordate, dar neefectuate, nu se iau în considerare.
Următoarea lovitură de colț: se decide ca echipa care va primi următoarea lovitură de colț în meci din momentul plasării pariului.
Ultima lovitură de colț: se decide ca echipa care va primi ultima lovitură de colț în meci din momentul plasării pariului.
Total cartonașe galbene: se stabilește în funcție de numărul total, peste sau sub o anumită linie, al cartonașelor acordate în timpul meciului.
Total lovituri de colț echipa gazdă sau oaspete: se stabilește de numărul, peste sau sub linia specificată, al loviturilor de colț executate de echipa gazdă sau de echipa oaspete.
Marcatorul ultimului gol: se decide ca ultimul jucător care marchează un gol în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariurile sunt anulate. Dacă jucătorul ales nu înscrie niciun gol și este înlocuit înainte de înscrierea ultimului gol al meciului, pariurile sunt pierdute.
Scor corect x: se decide ca scorul final pentru restul meciului, de la scorul actual din momentul plasării pariului.
Total și ambele echipe vor înscrie: se stabilește de faptul că numărul total de goluri ale meciului sunt peste sau sub linia specificată și că ambele echipe vor înscrie.
1x2 și ambele echipe vor înscrie: se stabilește de rezultatul câștigător al meciului și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu.
Repriză/ Final de meci + Scor corect: se decide de rezultatul corect al primei reprize a meciului, împreună cu rezultatul corect al întregului meci și de scorul corect.
7.32.21. Piețe pe goluri
Primul gol/ ultimul gol: se decide ca echipa, gazdă, oaspete sau
niciuna, care va înscrie primul sau ultimul gol.
Par/Impar (Meci/Repriză): se decide în funcție de scorul total din meci, scorul echipei gazdă sau al echipei oaspete. Dacă scorul va fi impar sau par în perioada specificată.
Totaluri gazde/oaspeți (Meci/Repriză): se stabilește de numărul total de goluri marcate de echipa gazdă sau echipa oaspete în perioada specificată
Numărul exact de goluri în meci / Numărul exact de goluri ale echipei: se decide ca numărul corect de goluri în meci sau de cele marcate de fiecare echipă.
Care echipă va înscrie: pariu că va înscrie echipa gazdă,
oaspete, ambele sau niciuna.
Repriza cu cel mai mare scor: pariu pe care repriză va avea cele mai
multe goluri: prima, a doua sau egalitate. Fără gol primit: pariul că
echipa gazdă sau echipa oaspete nu va primi gol.
Va înscrie în ambele reprize: pariu că echipa gazdă sau echipa oaspete
va înscrie în ambele reprize.
Ambele reprize: pariu peste/sub că echipa gazdă sau echipa oaspete va
înscrie peste sau sub o linie specifică. Victorie la zero: pariu că
echipa gazdă sau echipa oaspete va câștiga fără să primească gol.
Fără gol primit: pariu că echipa gazdă sau echipa oaspete nu va primi
gol.
Primul marcator: se decide în funcție de faptul dacă jucătorul selectat înscrie primul gol al meciului. Pariurile pe un jucător sunt anulate dacă acesta nu începe meciul. Se aplică regula de pariere obișnuită de 90 de minute, iar autogolurile nu se iau în considerare în scopul deciderii.
Marcator în orice moment: se decide în funcție de faptul dacă jucătorul înscrie un gol oricând în timpul meciului. În cazul în care jucătorul nu este introdus sau nu începe meciul, pariul va fi anulat. Se aplică regula de pariere obișnuită de 90 de minute, iar autogolurile nu se iau în considerare în scopul deciderii.
Marjă de câștig: se stabilește în funcție de faptul dacă echipa gazdă sau echipa oaspete câștigă la o diferență de 1, 2 sau 3 goluri sau face egal. Care echipă va înscrie: echipa gazdă, echipa oaspete, niciuna sau ambele.
7.33. Speciale
7.33.0. Specialele se decid pe baza rezultatelor oficiale referitoare la piața
menționată.
7.33.1. În cazul în care există mai mulți câștigători pe o piață outright, se
aplică regulile pentru rezultatele de egalitate.
7.33.2. Toate pariurile vor rămâne valabile dacă pe piață sunt adăugate noi
selecții după momentul pariului.
7.33.3. Pariurile vor rămâne valabile pentru o perioadă de până la 1 an
calendaristic din intervalul de timp cotat al unui eveniment pentru care nu a
fost publicată o dată specifică de către organismul de conducere al pieței
menționate.
7.33.4. Piețe
Premiu/Eveniment - Câștigător: decis ca fiind câștigătorul
premiului/evenimentului specificat.
Eveniment – Clasare în top 10: se decide pe baza rezultatului oficial al
evenimentului. Orice participant din primii 10 clasați va fi decis ca fiind
câștigător.
Eveniment – Regiune / Țară de top: se decide pe baza rezultatului
oficial al evenimentului. Participantul cu cea mai bună clasare în cadrul
selecțiilor pentru piața aplicabilă va fi decis ca fiind câștigător.
Head-To-Head: se decide în funcție de care dintre cei doi participanți
menționați va obține cel mai bun rezultat. Pariurile vor fi anulate dacă niciun
participant nu concurează sau nu este eligibil pentru a câștiga.
7.34. Curse cu mașini de stoc / NASCAR/ Indycar
7.34.0. Toate piețele vor fi decise pe baza rezultatelor oferite în momentul
ceremoniei de pe podium sau la cel mult 15 minute după încheierea sesiunii
specificate.
7.34.1. Pentru orice eveniment care are un număr redus de tururi sau care
devine o cursă limitată din cauza condițiilor meteorologice sau a altor
circumstanțe, se va decide în funcție de rezultatele oficiale pentru perioada
stabilită de organismul oficial de conducere.
7.34.2. În cazul în care un anumit eveniment este amânat sau abandonat, trebuie
organizat un eveniment în termen de 72 de ore de la ora de începere programată
a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile
nedecise vor fi anulate
7.34.3. În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment,
pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care aceasta participă la
turul de încălzire sau părăsește linia boxelor în primul tur al cursei.
7.34.4. În scopul deciderii, un pilot descalificat este considerat ca abandon.
7.34.5. Dacă doi sau mai mulți piloți abandonează în timpul aceluiași
tur, se va considera că aceștia au terminat în același timp. Se aplică regulile
pentru rezultatele de egalitate.
7.34.6. Piețe
Câștigător (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide ca fiind
câștigătorul oficial al cursei sau al sesiunii
specificate.
7.34.7. Câștigător la constructori (Cursă/Calificare/Antrenament liber):
se decide ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al cursei
sau al sesiunii specificate.
Marjă de câștig: se decide ca fiind marja de victorie (în secunde) a
cursei. Penalizările aplicate după prezentarea trofeului nu vor fi luate în
considerare la deciderea pieței.
Clasare H2H (Cursă/Calificare/Antrenament liber): se decide în funcție de care dintre cei doi piloți menționați va obține cea mai bună poziție în clasamentul oficial al cursei sau în sesiunea specificată. Dacă niciunul dintre piloți nu termină cursa, câștigătorul este stabilit ca fiind pilotul care a parcurs cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți abandonează în același tur și în același sector de cronometrare.
Clasare în Top 3: se decide în funcție de pilotul (piloții) care termină cursa pe primele trei poziții. Câștigător Campionat (Piloți): se decide ca fiind pilotul care câștigă seria de campionat respectivă.
7.35. Tenis de masă
7.35.0. Toate piețele de meciuri vor fi
decise pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în
care se specifică altfel.
7.35.1. În caz de abandon sau descalificare, trebuie să fie jucat cel puțin un
set complet pentru ca pariurile pe câștigătorul meciului să fie decise. Toate
piețele nedecise vor fi anulate.
7.35.2. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.35.3. În cazul în care un jucător este înlocuit în timpul unei competiții pe
echipe cu mai mult de 3 jucători în echipă, pariurile vor rămâne valabile.
7.35.4. În cazul în care un jucător se retrage din cauza unei accidentări,
pariurile pe câștigătorul meciului vor fi decise în funcție de jucătorul care
avansează în runda următoare. Toate celelalte piețe vor fi decise, în măsura
posibilului, până la momentul retragerii, orice piață nestabilită devenind
nulă.
7.35.5. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate
piețele nestabilite. Piețele care au fost deja stabilite nu vor lua în
considerare deducerile. 7.35.6. Piețe
Câștigător (Meci/Set/Ghem): jucătorul/echipa care câștigă oficial
meciul. În caz de egalitate după prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu
excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate.
Total puncte (Meci/Set/Ghem): numărul total de puncte marcate în meci
sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul
dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Total puncte gazde/oaspeți (Meci/Set/Ghem): numărul de puncte marcate de
o echipă/jucător în meci sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este
determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată pentru
jucătorul/echipa respectiv(ă).
Handicap de puncte (Meci/Set/Ghem): se stabilește în funcție de
echipa/jucătorul care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce
handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei
menționate.
Scor corect (Meci/Set/Ghem: se decide în funcție de predicția corectă a
scorului final al meciului sau al perioadei specificate.
Total puncte Par/Impar (Meci/Set/Ghem): se stabilește în funcție de
punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Marjă de câștig (Meci/Set/Ghem): se decide ca fiind marja de victorie (diferența dintre numărul total de puncte) a meciului sau a perioadei specificate.
Al X-lea ghem – Al X-lea punct: se decide ca fiind echipa/jucătorul care câștigă punctul respectiv în ghemul specificat.
Al X-lea ghem – Cursă până la X puncte: se decide în funcție de faptul dacă echipa/jucătorul gazdă sau echipa/jucătorul oaspete este prima (primul) care câștigă numărul specificat de puncte în ghemul respectiv.
Al X-lea set – Puncte suplimentare: se decide în funcție de câte ghemuri din meci necesită puncte suplimentare, peste totalul câștigător standard în cadrul setului specificat jucat.
Al X-lea set – Două puncte la rând: se decide în funcție de faptul dacă un jucător câștigă două sau mai multe puncte la rând în timpul setului specificat.
Al X-lea set - Victorie + Total puncte: se decide în funcție de prezicerea corectă a jucătorului/echipei care câștigă setul cu totalul corect de puncte câștigate în set.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.36. Tenis
7.36.0. În cazul unei întârzieri din
cauza vremii, al unei modificări a ordinii de joc sau al unei modificări a orei
și datei meciului programat, pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului
în care se declară victorie din oficiu sau un rezultat oficial. Acest lucru
include și cazul în care un meci a început deja și a fost suspendat din cauza
restricțiilor de timp sau a iluminării slabe.
7.36.1. În caz de victorie din oficiu, abandon sau neprezentare din partea unui
jucător. Toate piețele fără rezultat vor fi anulate, cu excepția câștigătorului
meciului (cu condiția ca durata minimă a jocului să fi fost jucată).
7.36.2. Dacă se face o contestație sau se acordă un punct de penalizare, toate
pariurile vor fi decise/decise din nou pe baza scorului oficial.
7.36.3. În cazul în care un meci se termină înainte de finalizarea anumitor
puncte/ghemuri, toate piețele afectate cu pariuri nestabilite sunt anulate.
7.36.4. În scopul deciderii, fiecare tie-break sau tie-break de meci este decis
ca fiind un ghem.
7.36.5. În cazul unui abandon, piețele legate de set și de ghem care au fost
deja decise ca fiind pierdute vor rămâne, pariurile nedecise vor fi anulate.
7.36.6. În cazul unei schimbări a locului de desfășurare sau a suprafeței.
Toate pariurile vor rămâne valabile.
7.36.7. Pentru a se stabili câștigătorul meciului, trebuie să se încheie cel
puțin un set complet. Toate celelalte
piețe nedecise vor fi anulate.
7.36.8. Piețe
Câștigător (Meci/Set/Ghem): jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul
sau perioada specificată. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi stabilite
de câștigătorul la tie-break.
Total ghemuri (Meci/Set/Ghem): numărul total de ghemuri jucate în meci
sau în perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul
dacă rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Total ghemuri Jucător/Echipă (Meci/Set/Ghem): numărul total de ghemuri jucate în meci sau în perioada specificată de un anumit jucător/echipă. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia asumată.
Scor corect (Meci/Set/Ghem: se decide în funcție de predicția corectă a scorului final al meciului sau al perioadei specificate.
Handicap de ghemuri (Meci/Set): se stabilește în funcție de faptul dacă jucătorul/echipa va câștiga meciul sau setul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total al meciului sau al perioadei specificate.
Total ghemuri Par/Impar (Meci/Set): se stabilește în funcție de punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Total seturi: se stabilește în funcție de faptul dacă numărul total de seturi jucate este peste sau sub linia specificată.
Tie-break Da/Nu: se decide în funcție de faptul dacă un tie-break are loc în orice set din timpul meciului.
Jucătorul va câștiga un set: se decide în funcție de faptul dacă jucătorul menționat câștigă cel puțin un set în timpul meciului.
Orice set la zero: se decide atunci când oricare dintre jucători va câștiga un set cu 6-0.
Jucătorul/Echipa va câștiga + Total ghemuri: se stabilește în funcție de faptul dacă jucătorul menționat câștigă meciul și reușește mai multe sau mai puține ghemuri în total decât linia stabilită.
Rezultat dublu (Primul set/Meciul): se decide în funcție de câștigătorul primului set împreună cu câștigătorul meciului.
Revenire din urmă: se stabilește în funcție de faptul dacă un jucător/o echipă va fi condus(ă) la seturi, dar va reveni și va câștiga meciul.
Setul cu cel mai mare scor: se stabilește în funcție de setul cu cel mai mare număr de ghemuri jucate. Se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate.
Al X-lea set – Cursă până la X ghemuri: se decide ca fiind jucătorul/echipa care ajunge primul/prima la numărul specificat de ghemuri dintr-un anumit set.
Al X-lea set – Al X-lea ghem - Punct de break Da/Nu: se stabilește în funcție de existența sau nu a unui punct de break în ghem
Al X-lea set – Al X-lea ghem - Rezultat după al treilea punct: se stabilește în funcție de scorul exact după al treilea punct din ghemul respectiv.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al
unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
Faza de eliminare: se decide în funcție de runda în care un jucător
selectat este eliminat din competiția
respectivă.
Sfertul/Grupa câștigătoare: se decide în funcție de sfertul / grupa turneului din care provine câștigătorul turneului.
Jumătatea câștigătoare: se decide atunci când câștigătorul turneului provine din jumătatea superioară sau inferioară a tabloului competițional.
Prezență în finală: se decide în funcție de faptul dacă jucătorul selectat a ajuns în finala turneului.
7.37. Volei
7.37.0. Toate piețele se decid pe baza
rezultatului oficial de la sfârșitul timpului regulamentar de joc programat, cu
excepția cazului în care se prevede altfel.
7.37.1. Toate meciurile sunt programate să se desfășoare conform regulilor de
joc în format obișnuit. În cazul în care se joacă după un format diferit, cum
ar fi în ceea ce privește numărul de seturi, ne rezervăm dreptul de a anula
toate pariurile afectate.
7.37.2. În cazul în care o echipă refuză să joace sau este descalificată din
orice motiv sau un meci nu se termină cu un set complet de joc, toate pariurile
vor fi anulate dacă nu au fost deja decise, indiferent de motiv.
7.37.3. În cazul unui meci amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate
dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la finalul programat
al meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
7.37.4. Un set de aur nu este luat în considerare pentru niciuna dintre piețele
cotate, cu excepția cazului în care se menționează acest lucru.
7.37.5. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate
piețele nestabilite. Piețele care au fost deja stabilite nu vor lua în
considerare deducerile.
7.37.6. Piețe
Câștigător (Meci/Set): echipa care câștigă oficial meciul sau perioada
specificată. În caz de egalitate după timpul regulamentar, un set de aur va fi
folosit ca decisiv, cu excepția cazului în care se oferă opțiunea de egalitate.
Total puncte (Meci/Set): numărul total de puncte marcate în meci sau în
perioada specificată. Deciderea pariurilor este determinată de faptul dacă
rezultatul va fi peste sau sub linia de total asumată.
Handicapul pe set: se stabilește în funcție de echipa care va câștiga
meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului total.
Total seturi: se stabilește în funcție de numărul de seturi jucate în
meci.
Scor corect (Meci/Set): se decide în funcție de predicția corectă a
scorului final în perioada
specificată.
Cursă până la X puncte (Meci/Set): se decide în funcție de faptul dacă
echipa gazdă sau echipa oaspete este prima care înscrie numărul specificat de
puncte în perioada respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu
înscrie suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Set): se stabilește în funcție de punctele totale, pare
sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Al X-lea set – Al X-lea punct: se decide ca fiind echipa care înscrie
punctul respectiv în setul specificat. Seturi exacte: se decide în
funcție de numărul exact de seturi jucate la sfârșitul meciului.
Câte seturi vor fi decise de punctele suplimentare: se stabilește în
funcție de câte seturi din meci necesită puncte suplimentare, peste totalul
câștigător standard.
Eveniment – Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.38. Polo pe apă
7.38.0. Toate pariurile sunt decise în
funcție de timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică
altfel.
7.38.1. Dacă un eveniment nu este finalizat, toate piețele nedecise vor fi
anulate.
7.38.2. Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Sfert): pariurile pot fi plasate pe victorie acasă
(1), egalitate (x) sau victorie în deplasare (2). Se decide în funcție de
câștigătorul meciului sau al perioadei specificate.
Total goluri (Meci/Repriză/Sfert): se decide în funcție de numărul
total, peste sau sub linia specificată, al golurilor înscrise în meci. Dacă
rezultatul este același cu cel al liniei, pariul este clasificat ca push.
Handicap de puncte (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul
specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei menționate.
Total goluri echipă (Meci/Repriză/Sfert): se decide în funcție de faptul
dacă numărul total de goluri înscrise în meci de echipa selectată este peste
sau sub linia specificată. Dacă rezultatul este același cu cel al liniei,
pariul este clasificat ca push.
Total puncte Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): se stabilește în funcție de
punctele totale, pare sau impare, marcate în meci sau în perioada specificată.
Următoarea echipă care înscrie (Meci/Repriză/Sfert): se decide în
funcție de următoarea echipă care înscrie un gol, din momentul în care pariul
este plasat.
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al unui
eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
7.39. Sporturi de iarnă
7.39.0. Se aplică regulile generale de pariere pentru toate piețele outright și
cele „head-to-head”
7.39.1. Dacă un eveniment are loc în cadrul unui turneu sportiv, de exemplu,
Jocurile Olimpice de Iarnă, toate pariurile vor fi valabile chiar dacă
evenimentul este amânat, atât timp cât este reprogramat pentru a avea loc în
timpul oficial al turneului.
7.39.2. Dacă un eveniment de o singură zi este amânat sau abandonat, pariurile
rămân valabile, cu condiția ca evenimentul să se finalizeze în termen de 48 de
ore.
7.39.3. Piețe
Eveniment - Câștigător: câștigătorul oficial clasificat al
unui eveniment (se aplică regulile pentru rezultatele de egalitate).
Câștigător Head-to-Head și 3 opțiuni: toți concurenții oferiți trebuie
să înceapă evenimentul. Pariurile sunt anulate dacă unul dintre concurenți nu
participă. Toate rundele trebuie să fie finalizate, în caz contrar pariurile
sunt anulate. În caz de egalitate, se vor aplica regulile pentru rezultatele de
egalitate.
Naționalitatea câștigătorului: naționalitatea concurentului sau a echipei
care ia parte la evenimentul menționat.
Câștigătorul medaliei de aur: clasamentul total al medaliilor de aur,
câștigătorul având cele mai multe medalii de aur. Toate probele pe echipe vor
fi considerate ca o medalie de aur. În caz de egalitate: piața va fi decisă pe
baza tabelului cu medalii CIO
8. E-sporturi
8.0a. Regulile de mai jos se adaugă
regulilor noastre generale privind sporturile. În cazul unui conflict evident,
regula specifică sportului va prevala asupra regulii generale privind
sporturile.
8.0b. În cazul unei înfrângeri tehnice, toate pariurile vor fi anulate, cu
excepția cazului în care rezultatul este deja cunoscut.
Înfrângerile tehnice pot fi declarate din următoarele motive:
- neprezentare la joc
- abandon timpuriu în cadrul turneului
- încetarea jocului înainte de finalizare
- participarea unui jucător nevalid
- încălcarea regulilor unui turneu sau a conduitei sportive
- accidentarea unui jucător sau o defectare a echipamentului care împiedică
continuarea unui joc
- jocul în care sunt implicați jucătorul sau streamerul se blochează
- descalificarea unui jucător sau a unui membru al echipei.
8.0c. În cazul în care se acordă o înfrângere tehnică după încheierea unui joc,
toate pariurile vor fi decise pe baza rezultatului, astfel cum a fost jucat.
8.0d. În cazul unei competiții sportive neloiale dovedite, toate pariurile vor
fi suspendate pentru o perioadă de până la 72 de ore sau vor fi declarate nule,
la discreția noastră.
8.0e. Competiția sportivă neloială este definită prin următoarele:
- obținerea unui avantaj într-un joc prin fraudă, înșelăciune, complicitate,
trișare, folosirea
de ajutoare pentru jucător, cum ar fi aimboții și exploatarea erorilor din joc.
- alte acțiuni care pun sub semnul întrebării integritatea jocului
8.0f. Formatele obișnuite ale
meciurilor de e-sporturi includ uneori Bo1, Bo2, Bo3 etc. (Cel mai bun din 1,
2, 3, 5 etc.): numărul total de hărți dintr-un meci în care este necesară
obținerea unei majorități de victorii. Câștigătorul meciului este determinat de
suma hărților câștigate, de exemplu, Bo3, minimum 2 hărți, pentru Bo5 sunt
necesare 3 victorii și așa mai departe.
8.0g. În alte sporturi, rezultatul final pentru sporturi precum Dota 2, League
of Legends, Wild Rift, King of Glory etc., se bazează pe datele înregistrate
imediat după distrugerea clădirii principale (Tron/Fortăreață/Nexus) a unuia
dintre adversari. În mod similar, calculul se face dacă una dintre echipe se
predă (tronul/fortăreața/nexusul nu este distrus direct de adversar în acest caz).
Victoria este acordată adversarului echipei care s-a predat.
8.0h. În cazul în care o anumită echipă beneficiază de un avantaj semnificativ
la începutul unui eveniment, regulamentul sau arbitrul poate lua decizia de a
acorda implicit o victorie pe hartă. În scopul deciderii, pariurile sunt
considerate valabile și jucate.
8.0i. Pentru toate piețele în care prelungirile sunt luate în considerare
pentru decidere, numele pieței trebuie să conțină inclusiv prelungirile. Toate
celelalte piețe vor fi decise numai pe baza rezultatului jocului regulamentar.
8.0j. În cazul unei descalificări, toate piețele (piețele pe meci și pe
perioadă) sunt anulate, cu excepția celor în care rezultatul a fost deja
confirmat și decis.
8.0k. În cazul în care un meci/o hartă se întrerupe și se rejoacă în
următoarele 48 de ore, toate pariurile pe rezultatul care era cunoscut în
momentul întreruperii vor rămâne valabile și vor fi decise pe baza scorului
curent. Pariurile nestabilite pe piețele pe hartă vor fi anulate. Pariurile pe
meci vor rămâne valabile și vor fi decise în funcție de rezultatul final al
meciului.
8.0l. În cazul în care un meci este întrerupt și va fi continuat în următoarele
48 de ore de la scorul actual/momentul specific al jocului (reluare), toate
pariurile vor rămâne valabile și vor fi decise pe baza rezultatului final al
meciului.
8.0m. Dacă o modificare a formatului meciului se referă la o modificare a
numărului planificat de hărți din meci, atunci pariurile plasate pe piețele de
hărți vor fi decise în consecință, în timp ce pariurile pe piețele de meciuri
(inclusiv câștigătorul meciului, scorul exact al meciului, handicapurile pe
hărți, totalurile și hărțile impare/pare) vor fi anulate.
8.0n. O modificare în formatul meciului include, de asemenea, o decizie a organizatorilor
de a acorda unui jucător (sau unei echipe) un avantaj de o perioadă (de
exemplu, un meci CS care începe cu un scor pe hartă de 1-0). În acest caz,
pariurile plasate pe piețele tuturor perioadelor ulterioare (după prima) vor fi
decise în mod corespunzător, în timp ce pariurile pe piețele de meciuri
(inclusiv câștigătorul meciului, scorul exact al meciului, handicapurile pe
hărți, totalurile și numărul impar/par de hărți) vor fi anulate.
8.0o. În cazul în care numele echipei rămâne neschimbat, dar există schimbări
în listă (peste 50% din membrii echipei) după ce meciul a fost listat, ne
rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
8.1. DOTA 2
8.1.0. Calculul se face în funcție de scorul final din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare morțile care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi uciderea de către unități aliate, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de ucideri al echipei poate diferi de valoarea sa cumulată în echipe. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza unor creep-uri sau a unui turn inamic, uciderea nu este creditată eroilor inamici, ci echipei inamice. Uciderea este luată în considerare la calcularea numărului total de ucideri și a numărului par/impar de ucideri de pe hartă. Această regulă nu se aplică piețelor legate de uciderea jucătorilor.
8.1.1. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
1x2: pariu pe câștigătorul meciului, în caz de egalitate. Se oferă în
întâlnirile în care este posibilă o remiză (de exemplu, într-o serie bo2).
Câștigătorul hărții: pariu pe câștigătorul hărții selectate. Pentru a
câștiga pe hartă, este necesară distrugerea tronului adversarului sau predarea
echipei adverse (tip GG).
Total hărți Par/Impar: pariu pe numărul impar sau par de hărți din meci.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap: avantajul sau dezavantajul acordat uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute (turnuri, ucideri). Exemplu: pentru un pariu ca Team Secret să câștige cu un handicap de (-1,5) hărți să fie considerat câștigător, echipa trebuie să câștige cu o diferență de două sau mai multe hărți.
Scorul corect pe hartă: rezultatul final al meciului la hărți. Exemplu: Scor exact la hărți 2:0, pentru ca pariul să fie câștigător, echipa N2 trebuie să câștige cu un scor de 2:0, pentru orice alt scor, pariul este pierdut.
Șansă dublă: pariu pe două din cele trei rezultate posibile în meciurile în format bo2 (1X, X2, 12).
Harta X. - Total ucideri: pariu pe numărul total de ucideri realizate de ambele echipe pe harta specificată. Valoarea finală a contorului de ucideri al echipei (de lângă cronometru) este luată în calcul, și nu uciderea sau moartea eroilor din echipe.
Piețe cu totaluri de meciuri (poziții de piață similare cu cele pentru hartă): pariu pe numărul total de ucideri (distrugeri) însumat pe toate hărțile jucate în serie.
Harta X. – Durată: Pariază pe durata unei hărți specificate la finalul acesteia – peste sau sub un anumit număr de minute pe cronometru în joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu pe peste 36.5, harta trebuie să dureze cel puțin 36 de minute și 30 de secunde sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi considerat pierdut.
Harta X. - Câștigător + Total ucideri / Harta X. - Câștigător + Durată: pariu pe victoria echipei pe hartă, luând în considerare numărul total de ucideri și durata.
Harta X. - Total ucideri Par/Impar: pariu pe un număr par sau impar de ucideri realizate de ambele echipe pe harta specificată, fără să fie luate în considerare uciderile cu creep-uri neutre, aliați, sinuciderile etc.).
Harta X. - Echipa care va face prima ucidere: pariu pe prima ucidere pe harta specificată, fără să fie luate în considerare uciderile cu creep-uri neutre, aliați, sinuciderile etc.).
Harta X. - Total ucideri de către echipa N: pariu pe numărul total de ucideri realizate de echipă pe harta specificată. Valoarea finală a contorului de ucideri al echipei (de lângă cronometru) este luată în calcul, și nu uciderea sau moartea eroilor din echipe.
Harta X. - Cursă până la X ucideri: pariu pe echipa care va atinge prima un anumit număr de ucideri pe harta specificată. Dacă niciuna dintre echipe nu reușește să atingă numărul necesar de ucideri, pariul va fi decis la cota de „1”.
Harta X. - Realizarea uciderii: pariu pe echipa care va reuși următoarea ucidere. Numărul de ucideri se bazează pe numărul total de ucideri.
Harta X. - Handicap de ucideri: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de ucideri ale echipei.
Meci - Total ucideri: pariu pe numărul de ucideri realizate de două echipe în timpul meciului.
Meci - Handicap de ucideri: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de ucideri ale fiecărei echipei pe durata întregului meci.
Meci - Total ucideri de către echipa N: pariu pe numărul de ucideri realizate de una dintre echipe în timpul meciului.
Harta X. - Intervale total ucideri pe minut: pariu pe numărul de ucideri într-un anumit interval de minute.
Harta X. - Dacă va exista o ucidere într-un anumit interval de timp: un pariu pe faptul dacă va avea loc o ucidere într-un anumit interval de timp.
Harta X. - Prima ucidere a lui Roshan: pariu pe echipa care îl va ucide prima pe Roshan pe harta specificată.
Harta X. - Total ucideri ale lui Roshan: pariu pe numărul total de ucideri ale lui Roshan pe harta specificată (peste/sub).
Harta X. - Ambele echipe îl vor ucide pe Roshan: pariu că ambele echipe îl ucid pe Roshan în timpul jocului pe harta specificată.
Harta X. - Câștigător la uciderea lui Roshan: pariu pe care dintre cele două echipe va ucide mai mulți Roshani.
Harta X. - 1x2 la uciderile lui Roshan: pariu pe care dintre cele două echipe va ucide mai mulți Roshani, cu opțiunea de egalitate.
Harta X. - Total turnuri distruse: pariu pe numărul total de turnuri distruse pe hartă de către două echipe.
Harta X. - Total turnuri distruse de către echipa N: pariu pe numărul de turnuri distruse ale uneia dintre echipe pe hartă.
Harta X. - Primul turn distrus: pariu pe care dintre echipe va distruge primul turn al adversarului pe harta specificată. Pierderea este creditată echipei al cărei prim turn a fost distrus mai devreme decât cel al adversarului, chiar dacă turnul este distrus de propria mână.
Harta X. - Handicap de turnuri: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de turnuri distruse.
Harta X. - Locație distrugere primul turn de nivel 3: pariu pe ce linie echipele vor distruge primul turn de nivel 3.
Harta X. - Câștigător la turnuri distruse: pariu pe câștigătorul hărții, care echipă va distruge mai multe turnuri.
Harta X. - 1x2 la turnuri distruse: pariu pe câștigătorul hărții, care echipă va distruge mai multe turnuri, cu opțiunea de remiză.
Harta X. - Prima cazarmă: pariu pe echipa care va distruge cazarmele prima.
Harta X. - Ambele echipe vor distruge cazarmele: pariu că ambele echipe vor distruge toate cazarmele în timpul jocului pe harta specificată.
Harta X. - Total cazarme: pariu pe numărul total de cazarme distruse pe hartă.
Meci - Total cazarme: pariu pe numărul total de cazarme distruse în meci.
Harta X. - Ucidere ultra: pariu pe o serie de 4 ucideri pe harta specificată. Pariul este considerat jucat dacă o ucidere ultra este afișată/anunțată în joc. Fixarea are loc în funcție de timpul petrecut în joc.
Harta X. - Ambele echipe vor distruge cazarmele:pariu că ambele echipe vor distruge toate cazarmele în timpul jocului pe harta specificată.
Harta X. - Ambele echipe îl vor ucide pe Roshan: pariu că ambele echipe îl ucid pe Roshan în timpul jocului pe harta specificată.
Harta X. - creep-uri mega: pariu pe faptul că una dintre echipe va distruge toate cazarmele inamice din joc, chiar dacă creep-urile mega nu au apărut încă.
Runa activă va apărea la un anumit minut în partea de sus sau în tabăra boților: pariu pe faptul dacă o rună va apărea în partea de sus (partea superioară a hărții) sau în tabăra boților (partea inferioară a hărții) la un anumit minut. Prima ucidere a unui curier: pariu pe care dintre echipe va ucide curierul inamic. Pariul este considerat jucat după ce una dintre echipe ucide curierul inamic. În cazul în care nu există nicio ucidere a curierului în timpul hărții, pariul va fi decis la cota de „1”.
Map X. - Zeu: pariu că unul dintre jucători va face o serie de 9 sau mai multe ucideri de eroi inamici fără a fi ucis.
Aegis of the Immortal va fi furat: pariu pe faptul că Aegis of the Immortal va fi furat pe hartă. Condiția pentru a câștiga este ca o echipă să îl ucidă pe Roshan, dar artefactul Aegis of the Immortal să fie ridicat de un jucător din echipa adversă.
Harta X. - Divine Rapier: un pariu pe faptul că unul dintre jucători va cumpăra artefactul Divine Rapier în timpul hărții.
Harta X. - Rampage: un pariu că va exista o serie de 5 ucideri pe hartă. Fixarea se bazează pe timpul din joc și este considerat jucat dacă un Rampage este afișat/anunțat în joc.
Harta X. - Primul tormentor ucis: pariu pe echipa care îl va ucide prima pe Tormentor.
Una dintre echipe va avea mai multe monede de aur până la un anumit minut: un pariu pe care dintre echipe va avea mai multe monede de aur până la un anumit moment. Timpul este calculat în funcție de cronometrul din joc. De exemplu, echipa nr. 1 conduce la numărul de monede de aur în minutul 10 al hărții cu 2.000 de monede de aur, indicând un avantaj economic asupra echipei nr. 2, după care pariul este considerat jucat.
Cine va reuși mai multe ucideri ale lui Roshan, mai multe distrugeri de turnuri (piețe separate disponibile, inclusiv egalități): un pariu pe victoria în cursa de ucideri sau distrugeri de obiecte pe hartă.
De exemplu: Echipa nr. 1 a distrus 4 turnuri și Echipa nr. 2 a distrus 12 turnuri. În acest caz, pariul pe victoria Echipei nr. 2 este considerat câștigător. Același principiu se aplică și pentru Roshani.
8.2. Counter-Strike (CS)
8.2.0. Pentru acest tip de sport, sunt posibile piețe cu și fără prelungiri. În mod implicit, toate piețele sunt fără prelungiri (cu excepția cazului în care numele pieței include în mod specific „inclusiv prelungiri”).
8.2.1. Prelungiri. Victoria pe hartă se obține câștigând cel puțin 13 runde. În caz de egalitate pe hartă (atunci când scorul este de 12-12 la runde, turneele prevăd de obicei 6 runde suplimentare, așa-numitele „prelungiri”). Victoria în prelungiri este acordată echipei care câștigă prima 4 din cele 6 runde suplimentare. În caz de egalitate în prelungiri (ambele echipe câștigând câte 3 runde fiecare), sunt programate următoarele prelungiri (6 runde suplimentare).
8.2.2. Piețe
Câștigător: un pariu pe câștigătorul meciului. Se consideră că meciul a început după prima ucidere din runda cu pistoale.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar este luată în considerare și o egalitate. Se oferă în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, în format de meciuri bo2 sau bo1 fără prelungiri).
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de hărți: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Scorul corect pe hartă: se oferă pentru a selecta scorul final exact în meci în funcție de hărți.
Număr de hărți impar/par: pariu pe numărul total impar sau par de hărți jucate în meci. Total runde: un pariu pe numărul total de runde jucate de ambele echipe în cadrul meciului.
Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în meci.
Meci - Total runde echipa N (incl. prelungiri): un pariu pe faptul dacă echipa N câștigă mai mult sau mai puțin decât numărul specificat de runde în meciul respectiv.
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții specificate în meci, inclusiv runde suplimentare / prelungiri.
Harta X. - Câștigătorul primei reprize: un pariu pe echipa care va câștiga la runde în prima repriză (pentru formatul MR15 - 8 runde, pentru MR12 - 7 runde).
Harta X. - Câștigătorul celei de a doua reprize: un pariu pe echipa care va câștiga a doua repriză pe harta specificată. A doua repriză începe după schimbarea taberelor. Acest pariu ia în considerare doar rezultatul din a doua repriză a jocului, indiferent de rezultatul general al hărții.
Harta X. - Scorul corect în prima repriză: un pariu că prima repriză se încheie cu scorul indicat.
Harta X. - Scorul corect în a doua repriză: pariu pe scorul exact de runde cu care se va încheia a doua repriză a hărții specificate.
Harta X. - Handicap de runde în prima repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde în a doua repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată.
Harta X. - Total runde echipa N în prima repriză: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată (Echipa N) în prima repriză, pe harta specificată (Harta X). Sunt incluse doar rundele din prima repriză a meciului, înainte de schimbarea taberelor.
Harta X. - Total runde echipa N în a doua repriză: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată (Echipa N) în a doua repriză, pe harta specificată (Harta X). Sunt incluse doar rundele din a doua repriză a meciului, după ce taberele au fost schimbate.
Harta X. - Total runde în a doua repriză: un pariu pe numărul total de runde jucate în a doua repriză, pe harta specificată. Sunt incluse toate rundele jucate după ce echipele au schimbat rolurile, până la sfârșitul celei de-a doua reprize a meciului, cu excepția prelungirilor.
Harta X. - Câștigător 1X2: un pariu pe câștigătorul hărții specificate sau pe egalitate în timpul regulamentar.
Harta X. - Număr de runde impar/par: un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta specificată, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Vor avea loc prelungiri?: un pariu că vor avea loc prelungiri pe harta specificată.
Harta X. - Va exista o ucidere de echipă?: un pariu că va exista o ucidere de echipă din echipa selectată pe harta specificată. Ucidere de echipă se referă la un jucător care își „ucide” coechipierul.
Harta X. - Va exista o ucidere cu cuțitul?: un pariu că va exista o ucidere cu cuțitul în echipa selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Runda N - Va exista un AS în rundă?: un pariu că un jucător va ucide singur întreaga echipă inamică în runda N.
Harta X. - Va exista o ucidere cu Zeus X27? (incl. prelungiri): un pariu că va exista o ucidere cu Zeus X27 în echipa selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Câștigătorul rundei cu pistoale: un pariu pe care echipă va câștiga runda pistoalelor selectată pe harta indicată.
Harta X. - Câștigătorul ambelor runde cu pistoale: un pariu pe care echipă va câștiga ambele runde ale pistoalelor pe
harta indicată.
Harta X. - Bombă plasată în runda a N-a cu pistoale: un pariu că o bombă va fi plasată în runda pistoalelor specificată pe harta indicată. Rundele cu pistoale se referă la prima și a treisprezecea rundă de pe hartă, în meciurile în format MR12.
Echipa N - Total runde: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa indicată în cadrul unui meci.
Exemplu: un jucător pariază pe un număr de peste 21,5 pentru Echipa nr. 2, iar în cadrul unui meci bo3, echipa menționată pierde cu scorurile de 13-11; 13-10. Numărul total de runde câștigate de Echipa nr. 2 = 21 (11+10): pariul este pierdut deoarece numărul de runde câștigate este mai mic decât valoarea totală. În schimb, dacă pariul a fost plasat pe mai puțin de 21,5 cu un total de 21 de runde câștigate în meci, acesta este câștigător.
Echipa N - Total victorii în rundele cu pistoale: un pariu că echipa specificată câștigă numărul ales de runde cu pistoale din meci.
Harta X. - Scorul corect în rundele cu pistoale: se oferă pentru a selecta scorul final exact pe hartă în funcție de rundele cu pistoale (1 și 13).
Harta X. - Total runde: un pariu pe numărul total de runde de pe o hartă, excluzând prelungirile. De exemplu, dacă un jucător pariază pe un număr peste 22,5 și există un total de 20 de runde jucate pe hartă, pariul este pierdut deoarece numărul total de runde jucate este mai mic decât valoarea totală. Dacă pariul a fost plasat pe un număr sub 22,5 cu 22 de runde jucate, acesta este câștigător. Numărul maxim de runde fără prelungiri în meciurile în format MR12 este de 24.
Harta X. - Total runde (3 opțiuni): un pariu pe numărul total de runde jucate pe hartă, cu trei rezultate posibile: sub un anumit număr de runde, peste un anumit număr de runde sau exact un anumit număr de runde.
Harta X. - Total runde echipa N: un pariu pe faptul dacă echipa N câștigă mai mult sau mai puțin decât numărul specificat de runde pe harta respectivă.
Harta X. - Total runde echipa N ca teroriști/contrateroriști: un pariu că echipa N câștigă numărul specificat de runde pe harta respectivă în timp ce joacă în tabăra indicată: atac (teroriști) sau apărare (contrateroriști).
Harta X. - Total runde cu explozia bombei: un pariu pe numărul total de runde de pe o hartă, care se încheie cu explozia unei bombe.
Harta X. - Total ucideri în rundele cu pistoale: un pariu pe numărul total de ucideri ale ambelor echipe în rundele cu pistoale selectate, pe harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde (incl. prelungiri): avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată, inclusiv prelungiri. Harta X. - Handicap de runde (3 opțiuni): un pariu pe care echipă va câștiga o anumită rundă cu un handicap, oferind trei rezultate posibile: Echipa A câștigă cu handicapul, echipa B câștigă cu handicapul sau egalitate, ținând cont de handicap.
Harta X. - Total runde asiatice: Total runde asiatice implică pariuri pe numărul total de runde jucate într-un meci folosind valori fracționare precum 20,25, 20,5, 20,75 etc. Aceste pariuri sunt împărțite în două părți, permițând câștiguri sau pierderi parțiale. Exemple:
1. Dacă pariați pe un total de peste 20,5 runde și se joacă 21 sau mai multe runde, pariul este câștigător.
2. Dacă pariați pe un total de peste 21,75 runde și se joacă 21 de runde, jumătate din pariu (pe 20,5)
este câștigător, iar cealaltă jumătate (pe 21) este rambursată.
Harta X. – Handicap asiatic de runde: este un tip de pariu folosit pentru a echilibra șansele dintre două echipe sau doi jucători prin adăugarea sau scăderea unui anumit număr de runde din scorul lor final. Atunci când se utilizează handicapul pe sferturi (de exemplu, -0,25 sau +0,75), pariul este împărțit în două părți: una cu cel mai apropiat număr întreg, cealaltă cu cea mai apropiată jumătate de număr, reducând riscul unei pierderi totale.
Harta X. - Câștigător runda X: un pariu pe victoria echipei în runda specificată, pe harta respectivă. Victoria în rundă se obține prin uciderea de echipă, explozia/dezactivarea bombei sau expirarea timpului rundei fără ca bomba să fie plasată.
Harta X. - Cursă până la X runde: un pariu pe care dintre echipe va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta specificată.
Harta X. - Scor corect: un pariu că harta specificată se încheie cu scorul indicat. Dacă scorul pe hartă ajunge la 12-12 (15-15 pentru MR15), toate pariurile pe evenimentul respectiv vor fi decise la un coeficient de 1.
Harta X. - Runda X - Metoda victoriei: oferă posibilitatea să alegeți metoda exactă de victorie în runda selectată, pe harta specificată. Victoria în rundă se obține prin una dintre metodele posibile: uciderea de echipă, explozia/dezactivarea bombei sau expirarea timpului rundei fără ca bomba să fie plasată.
Harta X. - 1x2 din prelungirile N: un pariu pe câștigătorul prelungirilor selectate de pe harta specificată, egalitatea fiind luată în calcul ca opțiune.
Harta X. - Prelungiri N - Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prelungirile respective.
Harta X. - Scorul exact al prelungirilor N: un pariu că prelungirile specificate de pe harta respectivă se vor încheia cu scorul indicat.
Harta X. - Număr de runde impar/par în prelungirile N: un pariu pe numărul par sau impar de runde în prelungiri.
Harta X. - Total runde în prelungirile N: un pariu pe numărul total de runde jucate în prelungirile N.
Harta X. - Câștigătorul primei reprize în prelungirile N: un pariu pe echipa care câștigă primele 3 runde în prelungirile N, pe harta specificată.
Harta X. - Total runde în prelungiri: un pariu pe numărul de runde în prelungiri. De exemplu, dacă un jucător pariază pe peste 5,5 și există un total de 6 runde jucate în prelungiri, pariul este câștigător deoarece numărul de runde jucate este mai mare decât valoarea totală specificată în total. Dacă pariul a fost plasat pe sub, cu 4 sau 5 runde jucate, acesta este câștigător.
Harta X. - Total sub + victorie: un pariu pe echipa care va câștiga harta în timpul regulamentar, iar suma totală a rundelor jucate va fi mai mică decât o anumită valoare totală. Pariurile sunt acceptate fără a lua în considerare prelungirile (în cazul în care au loc prelungiri, toate rezultatele pieței sunt decise ca pierdere).
Harta X. - Total peste + victorie: un pariu pe echipa care va câștiga harta în timpul regulamentar, iar suma totală a rundelor jucate va fi mai mare decât o anumită valoare totală. Pariurile sunt acceptate fără a lua în considerare prelungirile (în cazul în care au loc prelungiri, toate rezultatele pieței sunt decise ca pierdere).
Harta X. - Marjă de câștig: un pariu pe victoria echipei într-un anumit interval de runde. Victoria echipei pe harta specificată cu o marjă de runde în intervalul selectat după finalizarea hărții. Exemplu: Echipa A câștigă cu scorul de 13-10, pentru acest rezultat, intervalul de avantaj de 2-4 runde este adecvat. Dacă echipa A câștigă cu scorul de 13-4, intervalul de avantaj de 8-10 runde este adecvat.
Harta X. - Dacă va avea loc o ucidere cu cocktail Molotov (grenadă incendiară) (incl. prelungiri): un pariu că va exista o ucidere cu Grenada Incendiară de către oricare dintre echipe pe harta specificată. Acest rezultat rămâne valabil chiar dacă uciderea va fi comisă direct de grenadă. Dacă un jucător își va ucide inamicul cu grenada, dar nu prin foc, acest rezultat va fi considerat „da”.
Harta X. - Dacă va avea loc o ucidere cu Grenada HE (incl. prelungiri): un pariu că va exista o ucidere cu Grenada HE de către oricare dintre echipe pe harta specificată. Acest rezultat rămâne valabil chiar dacă uciderea va fi comisă direct de grenadă. Dacă un jucător își va ucide inamicul cu grenada, dar nu prin foc, acest rezultat va fi considerat „da”.
Harta X. - Jucător N - Total ucideri (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de ucideri ale jucătorului N pe harta specificată, inclusiv prelungirile.
Harta X. - Jucător N - Total morți (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de ucideri ale jucătorului N pe harta specificată, inclusiv prelungirile.
Harta X. - Runda N - Total ucideri: un pariu pe numărul total de ucideri al ambelor echipe în rundă.
Harta X. - Dacă va avea loc o dublă ucidere în runda N: un pariu că un jucător va reuși o dublă ucidere (uciderea a 2 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta X. - Dacă va avea loc o triplă ucidere în runda N: un pariu că un jucător va reuși o triplă ucidere (uciderea a 3 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta X. - Prima ucidere în rundă: un pariu pe echipa care va face prima ucidere în runda specificată.
Harta X. - Total ucideri echipa N în rundă: un pariu pe numărul total de ucideri de inamici ale echipei N în runda selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Runda N - Dacă va avea loc o dublă ucidere în rundă: un pariu că un jucător va ucide 2 sau mai mulți inamici în runda N.
Harta X. - Duel între jucători - Câștigător prin ucideri (incl. prelungiri): jucătorul care va obține mai multe ucideri pe harta X va câștiga. Dacă scorul este egal, toate pariurile vor fi rambursate.
Harta X. - Duel între jucători - 1x2 prin ucideri (incl. prelungiri): jucătorul care va obține mai multe ucideri pe harta X va câștiga, egalitatea fiind luată în calcul ca opțiune.
Harta X. - Câștigă prima repriză + Câștigă harta: echipa aleasă trebuie să câștige cel puțin 7 runde în prima repriză și apoi să câștige o hartă.
Harta X - Câștigă prima rundă cu pistoale + Câștigă harta: un pariu că o echipă câștigă atât prima rundă cu pistoale, cât și întreaga hartă pe harta specificată (Harta X). Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă runda inițială cu pistoale la începutul hărții și apoi câștigă întreaga hartă.
Harta X - Câștigă prima rundă cu pistoale + Câștigă prima repriză: un pariu că o echipă câștigă atât prima rundă cu pistoale, cât și prima repriză a meciului pe harta specificată (Harta X). Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă runda inițială cu pistoale la începutul hărții și, de asemenea, câștigă prima repriză a hărții.
8.3. Valorant
8.3.0. Pentru acest tip de sport, sunt posibile piețe cu și fără prelungiri. În mod implicit, toate piețele sunt fără prelungiri (cu excepția cazului în care numele pieței include în mod specific „inclusiv prelungiri”).
8.3.1. Prelungiri: Victoria pe hartă se obține câștigând cel puțin 13 runde. În situația de egalitate pe hartă (când scorul este 12-12 la runde), regulamentul turneului prevede de obicei 2 runde suplimentare, numite „prelungiri”. Fiecare echipă joacă o rundă ca atacatori și o rundă ca apărători. Victoria în prelungiri este acordată echipei care câștigă ambele runde suplimentare. În caz de egalitate în prelungiri (ambele echipe câștigă câte 1 rundă fiecare), sunt programate următoarele prelungiri (2 runde suplimentare).
8.3.2. Piețe
Câștigător: un pariu pe câștigătorul meciului. Se consideră că meciul a început după prima ucidere din runda cu pistoale.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar este luată în considerare ca opțiune și egalitatea. Se oferă în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, meciuri în format bo2 sau bo1 fără prelungiri).
Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în calcul o egalitate. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariul este decis cu un coeficient de „1” (rambursat).
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții specificate din meci, inclusiv runde suplimentare / prelungiri.
Harta X. - Câștigător 1X2: un pariu pe câștigătorul hărții specificate sau pe egalitate în timpul regulamentar, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Câștigătorul primei reprize: un pariu pe echipa care câștigă primele 7 runde pe harta
specificată.
Harta X. - Câștigătorul celei de a doua reprize: un pariu pe echipa care va câștiga a doua repriză pe harta specificată. A doua repriză începe după schimbarea taberelor, echipele schimbând rolurile între atacatori și apărători. Acest pariu ia în considerare doar rezultatul din a doua repriză a jocului, indiferent de rezultatul general al hărții.
Harta X. - Număr de runde impar/par: un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta specificată, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Dacă vor avea loc prelungiri: un pariu că vor avea loc prelungiri pe harta specificată. Harta X. - Câștigătorul rundei cu pistoale: un pariu pe care echipă câștigă runda cu pistoale selectată, pe harta indicată.
Harta X. - Câștigătorul a două runde cu pistoale: un pariu pe care echipă câștigă ambele runde cu pistoale pe harta indicată.
Harta X. - Total ucideri în rundele cu pistoale: un pariu pe numărul total de ucideri ale ambelor echipe în rundele cu pistoale selectate, pe harta specificată.
Harta X - Câștigă prima rundă cu pistoale + Câștigă harta: un pariu că o echipă câștigă atât prima rundă cu pistoale, cât și întreaga hartă pe harta specificată (Harta X). Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă runda inițială cu pistoale la începutul hărții și apoi câștigă întreaga hartă.
Harta X - Câștigă prima rundă cu pistoale + Câștigă prima repriză: un pariu că o echipă câștigă atât prima rundă cu pistoale, cât și prima repriză a meciului pe harta specificată (Harta X). Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă runda inițială cu pistoale la începutul hărții și, de asemenea, câștigă prima repriză a hărții.
Harta X. - Total runde: un pariu pe numărul total de runde jucate pe harta specificată (Harta X) în meci. Sunt incluse toate rundele jucate pe hartă, inclusiv timpul regulamentar și orice prelungiri.
Echipa N - Total runde: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa indicată în meci, excluzând prelungirile.
Harta X. - Total runde echipa N: un pariu că echipa specificată câștigă numărul de runde indicat pe harta respectivă, fără a lua în considerare prelungirile.
Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de runde câștigate sau pierdute în meci, excluzând prelungirile.
Harta X. - Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată, excluzând prelungirile.
Harta X. - Cursă până la X runde: un pariu pe care echipă va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta indicată.
Număr de hărți impar/par: un pariu pe numărul total impar sau par de hărți jucate în meci.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci, inclusiv prelungirile.
Handicap de hărți: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute, inclusiv prelungirile.
Scorul exact pe fiecare hartă: oferă posibilitatea să alegeți scorul final exact al meciului pe fiecare hartă.
Harta X. - Total runde asiatice: Total runde asiatice implică pariuri pe numărul total de runde jucate într-un meci folosind valori fracționare precum 20,25, 20,5, 20,75 etc. Aceste pariuri sunt împărțite în două părți, permițând câștiguri sau pierderi parțiale. Exemple:
1. Dacă pariați pe un total de peste 20,5 runde și se joacă 21 sau mai multe runde, pariul este câștigător.
2. Dacă pariați pe un total de peste 21,75 runde și se joacă 21 de runde, jumătate din pariu (pe 20,5)
este câștigător, iar cealaltă jumătate (pe 21) este rambursată.
Harta X. – Handicap asiatic de runde: este un tip de pariu folosit pentru a echilibra șansele dintre două echipe sau doi jucători prin adăugarea sau scăderea unui anumit număr de runde din scorul lor final. Atunci când se utilizează handicapul pe sferturi (de exemplu, -0,25 sau +0,75), pariul este împărțit în două părți: una cu cel mai apropiat număr întreg, cealaltă cu cea mai apropiată jumătate de număr, reducând riscul unei pierderi totale.
Harta X. - Handicap de runde (3 opțiuni): un pariu pe care echipă va câștiga o anumită rundă cu un handicap, oferind trei rezultate posibile: Echipa A câștigă cu handicapul, echipa B câștigă cu handicapul sau egalitate, ținând cont de handicap.
Harta X. - Total runde (3 opțiuni): un pariu pe numărul total de runde jucate pe hartă, cu trei rezultate posibile: sub un anumit număr de runde, peste un anumit număr de runde sau exact un anumit număr de runde.
Harta X. - Prima ucidere în rundă: un pariu pe echipa care va face prima ucidere în runda specificată.
Harta X. - Scorul corect pe hartă: un pariu pe scorul exact de runde cu care se va încheia harta selectată.
Harta X. - Scorul exact al rundelor cu pistoale: un pariu pe scorul exact de runde cu pistoale jucate pe harta specificată.
Harta X. - Total runde + victorie pe hartă: un pariu pe câștigătorul totalul de runde și victoria echipei pe harta specificată.
Harta X. - Scorul exact din prima repriză: un pariu pe scorul exact de runde cu care se va încheia prima repriză a hărții specificate.
Harta X. - Scorul exact din a doua repriză: pariu pe scorul exact de runde cu care se va încheia a doua repriză a hărții specificate.
Harta X. - Va exista un As: un pariu că un jucător va ucide toți cei cinci adversari pe harta specificată. Include prelungirile, atunci când se menționează.
Harta X. - Câștigă prima repriză + câștigă harta: un pariu că echipa aleasă va câștiga prima repriză (7 sau mai multe runde) și că va câștiga harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde în prima repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde în a doua repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată.
Harta X. - Total runde echipa N în prima repriză: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată (Echipa N) în prima repriză, pe harta specificată (Harta X). Sunt incluse doar rundele din prima repriză a meciului, înainte de schimbarea taberelor.
Harta X. - Total runde echipa N în a doua repriză: un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată (Echipa N) în a doua repriză, pe harta specificată (Harta X). Sunt incluse doar rundele din a doua repriză a meciului, după ce taberele au fost schimbate.
Harta X. - Total runde în a doua repriză: un pariu pe numărul total de runde jucate în a doua repriză, pe harta specificată. Sunt incluse toate rundele jucate după ce echipele au schimbat rolurile, până la sfârșitul celei de-a doua reprize a meciului, cu excepția prelungirilor.
Harta X. - Total runde pentru tabăra apărătoare: un pariu pe numărul total de runde pe care tabăra apărătoare le va disputa pe harta specificată, excluzând prelungirile.
Harta X. - Total runde pentru tabăra atacatoare: un pariu pe numărul total de runde pe care tabăra atacatoare le va disputa pe harta aleasă, excluzând prelungirile.
Harta X. - Marjă de câștig: un pariu pe victoria echipei într-un anumit interval de runde. Victoria echipei pe harta aleasă cu un avantaj de runde în intervalul selectat după finalizarea hărții. De exemplu: Echipa A câștigă cu scorul de 13-10, pentru acest rezultat, intervalul de avantaj de 2-4 runde este adecvat. Dacă echipa A câștigă cu scorul de 13-4, intervalul de avantaj de 8-10 runde este adecvat.
Harta X. - Runda X - Metoda victoriei: oferă posibilitatea să alegeți metoda exactă de victorie în runda selectată, pe harta specificată. Victoria în rundă se obține prin una dintre metodele posibile: uciderea de echipă, explozia/dezactivarea bombei sau expirarea timpului rundei fără ca bomba să fie plasată.
Harta X. – Câștigător rundă: un pariu pe care echipă va câștiga o anumită rundă pe harta indicată (Harta X). Harta X. - Runda nr. - Plasare de Spike (bombă): un pariu că un spike (bombă) va fi plasat în runda selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Runda X - Total ucideri: un pariu pe numărul total de ucideri în runda selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Runda X - Total ucideri echipa N: un pariu pe numărul total de ucideri ale echipei N în runda selectată, pe harta specificată.
Harta X. - Jucător N: Total ucideri (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de ucideri ale jucătorului N pe harta specificată, inclusiv prelungirile.
Harta X. - Jucător N: Total morți (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de morți ale jucătorului N pe harta specificată, inclusiv prelungirile.
Harta X. - 1x2 din prelungirile N: un pariu pe câștigătorul prelungirilor selectate de pe harta specificată, egalitatea fiind luată în calcul ca opțiune.
Harta X. - Prelungiri N - Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prelungirile respective.
Harta X. - Scorul exact al prelungirilor N: un pariu că prelungirile specificate de pe harta respectivă se vor încheia cu scorul indicat.
Harta X. - Număr de runde impar/par în prelungirile N: un pariu pe numărul par sau impar de runde în prelungiri.
Harta X. - Total runde în prelungiri: un pariu pe numărul total de runde jucate în prelungiri pe harta specificată.
8.4. Overwatch
8.4.0. Piețe
Câștigător: un pariu pe rezultatul unui singur meci sau al unei singure runde.
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții alese.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile în care este posibilă egalitatea.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Număr de hărți impar/par: un pariu pe numărul total impar sau par de hărți jucate în meci.
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift
8.5.0. Calculul se face în funcție de scorul final din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare morțile care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi uciderea de către unități aliate, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de ucideri al echipei poate diferi de valoarea sa cumulată în echipe. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza unor creep-uri sau a unui turn inamic, uciderea nu este creditată eroilor inamici, ci echipei inamice. Uciderea este luată în considerare la calcularea numărului total de ucideri și a numărului par/impar de ucideri de pe hartă. Această regulă nu se aplică piețelor legate de uciderea jucătorilor.
8.5.1. Piețe
Câștigător: un pariu pe câștigătorul meciului.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în întâlnirile în care este posibilă egalitatea (de exemplu, în seria bo2).
Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în calcul o egalitate. În caz de egalitate, pariul este calculat la o cotă de 1 (rambursat).
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Harta X. - Total ucideri: un pariu pe numărul total de ucideri realizate pe o hartă. Sunt luate în considerare toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului, inclusiv uciderile după ce „GG” este scris în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipelor din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse: ucideri ale unităților prietene, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de ucideri al echipei poate diferi de numărul total de ucideri sau de morți pe echipe, cum ar fi atunci când un erou este ucis de creep-uri sau turnuri inamice, uciderea nu este creditată eroilor inamici, ci este considerată ca o moarte pentru jucător și nu este luată în considerare la calcularea consecințelor numărului total de ucideri și a numărului impar/par de ucideri pe hartă.
Durată Harta X.: Pariază pe durata unei hărți specificate la finalul acesteia – peste sau sub un anumit număr de minute pe cronometru în joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu pe peste 36.5, harta trebuie să dureze cel puțin 36 de minute și 30 de secunde sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi considerat pierdut.
Total ucideri impar/par harta X: un pariu pe numărul total, par sau impar, de ucideri făcute de ambele echipe pe harta specificată, excluzând uciderile neutre, sinuciderile etc.
Număr de hărți impar/par: un pariu pe numărul total, impar sau par, de hărți jucate în meci. Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute. Exemplu: într-un meci bo5, pentru un pariu pe rezultatul Cloud9 (-1,5), echipa trebuie să câștige cu un scor de 3:0 sau 3-1 la hărți.
Scorul exact pe fiecare hartă: oferă posibilitatea să alegeți scorul final exact al meciului pe hartă. De exemplu, cu un pariu pe Scorul exact pe hartă 0:2, pentru a câștiga, echipele trebuie să joace cu un scor de 0:2, în caz contrar, pariul este pierdut.
Harta X. - Cursă până la X ucideri: un pariu pe echipa care va atinge prima numărul de ucideri ales. Dacă niciuna dintre echipe nu atinge numărul necesar de ucideri, pariul va fi calculat la cota de 1.
Harta X. - Prima ucidere: un pariu pe echipa care va face prima ucidere pe harta specificată, excluzând uciderile neutre, sinuciderile etc.
Harta X. - Primul dragon: un pariu pe echipa care va reuși să ucidă primul dragon pe harta specificată.
Harta X. - Primul turn: un pariu pe echipa care va distruge primul turn inamic pe harta specificată.
Harta X. - Primul baron: un pariu pe echipa care va reuși să ucidă primul baron pe harta specificată. Harta X. - Primul inhibitor: un pariu pe echipa care va distruge primul inhibitor pe harta specificată. Harta X. - Total dragoni: numărul total de ucideri de dragoni realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta X. - Total turnuri: numărul total de turnuri distruse de ambele echipe pe harta specificată. Harta X. - Total baroni: numărul total de ucideri de baroni realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta X. - Total inhibitori: numărul total de inhibitori distruși de ambele echipe pe harta specificată.
Harta X. - Primul sol: un pariu pe echipa care va ucide primul sol pe harta specificată.
Harta X. Total individual al echipei pentru Echipa nr. 1 și nr. 2: un pariu pe numărul total de ucideri realizate de echipa specificată, pe harta indicată.
Harta X. - Primul tip de dragon: un pariu pe tipul primului dragon ucis pe harta specificată.
Număr total de ucideri în meci pentru Echipa nr. 1/Echipa nr. 2: numărul total de ucideri ale echipei specificate pe parcursul meciului.
Harta X. - Câștigător + Total ucideri: un pariu pe totalul de ucideri și victoria echipei pe harta specificată.
Harta X. - Câștigător + Total ucideri par/impar: un pariu pe câștigător și pe totalul de ucideri par/impar pe harta specificată.
Harta X. - Ucidere triplă: un pariu pe un jucător care realizează o triplă ucidere pe harta specificată.
Harta X. - Ucidere cvadruplă: un pariu pe un jucător care realizează o ucidere cvadruplă pe harta specificată.
Harta X. - Echipa care va ucide primul crab: un pariu pe echipa care va ucide primul crab.
Harta X. - Solul va fi ucis înainte de 10 minute: un pariu că echipele îl vor ucide pe sol înainte de 10 minute pe harta specificată, timp indicat de cronometrul din joc.
Harta X. - Ambele echipe îl vor ucide pe sol: un pariu că ambele echipe îl vor ucide pe sol pe harta specificată.
Harta X. - Ambele echipe vor ucide primii doi dragoni: un pariu că ambele echipe vor ucide primii doi dragoni pe harta specificată.
Harta X. - Furt de dragon: un pariu că una dintre echipe de pe harta specificată va fura dragonul pe care echipa adversă nu a reușit să-l ucidă.
Harta X. - Sufletul dragonului: un pariu că Sufletul dragonului va fi luat pe harta specificată (uciderea a 4 dragoni de către una dintre echipe acordă Sufletul dragonului).
Harta X. - Furt de baron: un pariu că una dintre echipe de pe harta specificată va fura baronul pe care echipa adversă nu a reușit să-l ucidă.
Harta X. - Rolul ultimul campion ucis: un pariu pe rolul în care a jucat campionul care a fost ucis ultimul pe harta specificată.
Harta X. - Total ucideri înainte de 10 minute: numărul total de ucideri realizate înainte de 10 minute, numărate de cronometrul din joc.
Harta X. - Rolul campionului cu cele mai multe ucideri: un pariu pe rolul campionului care va face cele mai multe ucideri pe harta specificată.
Harta X. - Care rol va face Prima ucidere: un pariu pe rolul care va realiza Prima ucidere.
Harta X. - Care rol va fi ucis primul: un pariu pe rolul care va fi ucis la Prima ucidere.
Harta X. - Total ași: numărul total de ași de pe harta specificată (As - uciderea a cinci personaje inamice de către un jucător din echipă).
Harta X. - În care parte a hărții va fi distrus primul turn: un pariu pe partea hărții în care va fi distrus primul turn (culoarul de jos, de mijloc sau de sus).
Harta X. - În care parte a hărții va fi distrus primul inhibitor: un pariu pe partea hărții în care va fi distrus primul inhibitor (culoarul de jos, de mijloc sau de sus).
Harta X. - Dacă inhibitorul se va regenera: un pariu că inhibitorul se va regenera pe harta specificată.
Harta X. - Primul turn va fi distrus înainte de 13 minute: un pariu că turnul va fi distrus înainte de 13 minute, timp indicat de cronometrul din joc.
Harta X. - Ucidere de Dragon străvechi: un pariu că va avea loc o ucidere de Dragon străvechi pe harta specificată.
Harta X. - Total suport în Prima ucidere: un pariu pe numărul de suport din Prima ucidere.
Harta X. - Handicap pe uciderea dragonului: un pariu care oferă unei echipe un avantaj sau un dezavantaj în ceea ce privește numărul de dragoni pe care trebuie să îi ucidă în scopul pariului.
Harta X. - Număr de turnuri distruse impar/par: un pariu că numărul de turnuri distruse de pe harta specificată va fi par sau impar.
Harta X. - Uciderea celui de-al doilea dragon: un pariu pe echipa care va ucide al doilea dragon pe harta specificată.
Harta X. - Total ucideri individuale: un pariu pe numărul total de ucideri individuale de către un anumit jucător. Calculul se bazează pe scorul final al meciului specificat.
Harta X. - Total morți individuale: un pariu pe numărul total de morți individuale de către un anumit jucător. Calculul se bazează pe scorul final al meciului specificat.
Harta X. - Tip de baron: un pariu pe tipul de baron care va apărea pe harta specificată. În cazul în care meciul se încheie înainte de minutul 20, pariul va fi decis la cota de 1.
Harta X. - Care jucător al echipei va ajunge primul la nivelul 6: un pariu pe jucătorul echipei care va ajunge primul la nivelul 6.
8.6. Mobile Legends: Bang Bang
8.6.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile
în care este posibilă egalitatea (de exemplu, într-o serie bo2).
Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, excluzând egalitatea. În caz de egalitate, pariul este decis la cota de 1 (rambursat).
Harta X. - Câștigător: pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Harta X. - Total ucideri: pariu pe numărul total de ucideri pe harta specificată. Sunt contorizate toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului, inclusiv uciderile după ce „GG” este scris în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei din statisticile de după meci, deci pariul nu ia în considerare morțile care nu sunt creditate echipei adverse.
Durată Harta X.: pariu pe durata în minute a hărții specificate (mai mult sau mai puțin decât valoarea specificată). Calculată în funcție de cronometrul din joc.
Număr de hărți impar/par: un pariu că numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Scorul exact pe hărți: se oferă pentru a alege scorul final exact în meci în funcție de hărți.
Prima ucidere Harta X: un pariu pe echipa care va realiza prima ucidere pe harta specificată.
8.7. PUBG/PUBG Mobile
8.7.0. Piețe
Map X - Victorie pe hartă: pariul pe victoria echipei pe hartă presupune ca echipa să ocupe primul loc pe harta specificată.
Harta X - Echipa 1 se va clasa mai sus decât Echipa 2: un pariu că echipa 1 se va clasa mai sus decât echipa 2 pe harta specificată (fără a lua în considerare numărul de ucideri).
Harta X. - Echipa N se va clasa pe locul X (Da/Nu): un pariu că echipa N va ocupa locul selectat sau mai sus pe harta specificată.
8.8. Fortnite
8.8.0. Piețe
Harta X – Jucătorul/Echipa N va ocupa locul X (da/nu): un pariu pe faptul dacă jucătorul/echipa N va ocupa locul selectat sau mai sus, sau nu, în meciul specificat.
Harta X - Total ucideri: un pariu că jucătorul/echipa N va obține numărul specificat de ucideri: mai multe sau mai puține, în jocul specificat.
Harta X. - Număr de ucideri impar/par: un pariu că numărul de ucideri de la finalul hărții specificate va fi par sau impar.
Harta X. - Marjă de câștig în funcție de top/ucideri: un pariu pe intervalul de valori pentru top/ucideri realizate de jucător/echipă în meciul specificat.
Harta X. - Dacă jucătorul/echipa va reuși o ucidere: un pariu că jucătorul/echipa va reuși o ucidere pe harta corespunzătoare.
8.9. Apex Legends
8.9.0.Înregistrarea sfârșitului meciului ca videoclip pe Twitch poate fi obținută la cerere.
8.9.1. În cazul în care un streamer părăsește jocul prin intermediul meniului de joc înainte de a ateriza pe suprafață, pariurile rămân valabile pentru următorul joc.
8.9.2. În cazul în care apar circumstanțe în care rezultatul meciului este necunoscut, toate pariurile pe evenimente pentru care rezultatul a avut loc până în acel moment vor fi decise în conformitate cu rezultatele
disponibile la finalul meciului, toate celelalte pariuri vor fi decise la cota de 1.
8.9.3. Dacă streamerul schimbă modul de joc, toate pariurile plasate înainte de aterizarea pe suprafață vor fi decise la cota de 1.
8.9.4. Compania nu este responsabilă pentru acțiunile streamerului, pentru bugurile sau erorile de software din joc care afectează rezultatul.
8.9.5. În caz de „stream sniping”, compania își rezervă dreptul de a decide pariurile
plasate pe jocul curent la cota de 1.
8.9.6. Piețe
Harta X – Jucătorul/Echipa N va ocupa locul X (da/nu): un pariu pe faptul dacă jucătorul/echipa N va ocupa locul selectat sau mai sus, sau nu, în meciul specificat.
Harta X - Total ucideri: un pariu că jucătorul/echipa N va obține numărul specificat de ucideri: mai multe sau mai puține, în jocul specificat.
Harta X. - Număr de ucideri impar/par: un pariu că numărul de ucideri de la finalul hărții specificate va fi par sau impar.
Harta X. - Marjă de câștig în funcție de top/ucideri: un pariu pe intervalul de valori pentru top/ucideri realizate de jucător/echipă în meciul specificat.
Harta X. - Dacă jucătorul/echipa va reuși o ucidere: un pariu că jucătorul/echipa va reuși o ucidere pe harta corespunzătoare.
Harta X - Total suport: un pariu că jucătorul/echipa N va obține numărul specificat de suport: mai mult sau mai puțin în jocul specificat.
8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars
8.10.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile în care este posibilă egalitatea.
Harta X. - Câștigător: pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Șansă dublă (Meci): se decide ca fiind rezultatul oficial al meciului sau al perioadei specificate incluse în selecție, în care două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă.
Durată meci Harta X. (peste/sub): Pariază pe durata jocului specificat. De exemplu, dacă pariezi că durata va fi mai mare de 20.5, jocul trebuie să dureze cel puțin 20 de minute și 30 de secunde pentru ca pariul să fie considerat câștigător. Dacă jocul durează mai puțin de 20 de minute și 30 de secunde (20 de minute și 29 de secunde sau mai puțin), pariul este considerat pierdut.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre jucători exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Număr de hărți impar/par: un pariu că numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
Scorul exact pe hărți: se oferă pentru a alege scorul final exact în meci în funcție de hărți.
8.11. Hearthstone
8.11.0. Piețe mod clasament:
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
Câștigător jocului nr.: câștigătorul jocului cu numărul secvențial specificat.
Nr. total de mutări în joc: pariu pe numărul total de mutări între jucători în meciul respectiv până la sfârșitul acestuia.
% de victorii ale primului jucător în primele 10 jocuri: pariu pe faptul dacă jucătorul va câștiga mai mult sau mai puțin de 50% din primele 10 jocuri jucate.
Scorul exact în funcție de joc: pariu pe scorul final în funcție de joc. Exemplu: dacă pariați pe un scor exact de 0:2, jucătorul trebuie să câștige cu un scor de 0:2 pentru ca pariul să fie câștigat; altfel, pariul este pierdut.
8.11.1. Piețe mod câmp de bătălie:
Jucătorul din meciul nr. va ocupa locul corespunzător în joc — Jucătorul 1 va ocupa locul X (da/nu): pariu pe faptul dacă jucătorul 1 va ocupa locul selectat sau mai sus, sau nu, în meciul specificat.
8.12. World of Tanks
8.12.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile în care este posibilă egalitatea.
Harta X. - Câștigător: pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Durată joc Harta X. (sub/peste): Pariază pe durata jocului specificat. De exemplu, dacă pariezi că durata va fi mai mare de 20.5, jocul trebuie să dureze cel puțin 20 de minute și 30 de secunde pentru ca pariul să fie considerat câștigător. Dacă jocul durează mai puțin de 20 de minute și 30 de secunde (20 de minute și 29 de secunde sau mai puțin), pariul este considerat pierdut.
Total ucideri echipă/jucător - număr de ucideri: o ucidere este definită ca uciderea unui adversar. Fiecare echipă câștigă un anumit număr de puncte. Pariurile pot fi plasate pe întreaga echipă sau pe fiecare jucător în parte. Numărul de ucideri poate fi calculat pentru fiecare rundă, pentru un meci format din mai multe lupte sau pentru întregul turneu, dacă echipa avansează mai mult într-un meci.
MVP (jucător): un pariu pe cel mai valoros jucător. Unul dintre indicatorii de productivitate este numărul de inamici uciși.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Număr de hărți impar/par: un pariu că numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of
Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer
Mythical, Specials esports, Street Fighter
8.13.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile în care este posibilă egalitatea (de exemplu, într-o serie bo2).
Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în calcul o egalitate. În caz de egalitate, pariul este anulat.
Harta X. - Câștigător: pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Număr de hărți impar/par: un pariu că numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Scorul exact pe hărți: se oferă pentru a alege scorul final exact în meci în funcție de hărți.
8.14. King of Glory
8.14.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
Scorul exact pe hărți: se oferă pentru a alege scorul final exact în meci în funcție de hărți.
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Piețe pe totalurile de pe hartă: pariu pe numărul total de ucideri (distrugeri), făcute înainte de sfârșitul hărții, inclusiv ucideri/distrugeri după ce s-a tastat „GG” în chat-ul general:
- Total ucideri;
- Total ucideri de echipa 1/2;
- Total turnuri distruse;
- Total turnuri distruse de echipa 1/2.
Calculul se face în funcție de scorul final al echipelor din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu include morțile care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi uciderea de către unități aliate, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Contorul de ucideri pentru echipă poate diferi de valoarea sa totală în echipe. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza unor creep-uri sau a unor turnuri inamice, uciderea nu este creditată echipei adverse, ci echipei inamice. Uciderea este luată în considerare la calcularea numărului total de ucideri și a numărului par/impar de ucideri de pe hartă.
Handicap ucideri: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de ucideri efectuate pe harta specificată. De exemplu, pentru ca echipa 1 să câștige cu un handicap de ucideri de -6,5, ea trebuie să aibă un avantaj de cel puțin șapte ucideri față de echipa 2. Astfel, cu un avantaj final de ucideri pe hartă de 15:6, un handicap de -6,5 câștigă. Pariul este pierdut dacă echipa 2 câștigă prin ucideri sau are un deficit de minimum 6 ucideri la sfârșitul hărții.
Harta X. - X ucideri: un pariu pe echipa care va face următoarea ucidere pe harta specificată. Numărul de ucideri se bazează pe numărul total de ucideri realizat de ambele echipe. Dacă numărul total de ucideri nu atinge valoarea necesară, pariul va fi anulat.
Harta X. - Câștigător: pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Harta X. - Prima ucidere: un pariu pe echipa care va realiza prima ucidere pe harta specificată.
Harta X. - Durată (peste/sub): Pariază pe durata jocului specificat. De exemplu, dacă pariezi că durata va fi mai mare de 20.5, jocul trebuie să dureze cel puțin 20 de minute și 30 de secunde pentru ca pariul să fie considerat câștigător. Dacă jocul durează mai puțin de 20 de minute și 30 de secunde (20 de minute și 29 de secunde sau mai puțin), pariul este considerat pierdut.
Harta X. - Primul turn distrus: pariu pe echipa care va distruge primul turn pe harta specificată.
Harta X. - Ucidere triplă: pariu că un erou va reuși o triplă ucidere consecutivă pe harta specificată.
Harta X. - Cel mai ridicat număr de ucideri individuale: pariu că un jucător va realiza cele mai multe ucideri individuale pe harta specificată.
Harta X - Total suport în timpul primei ucideri: pariu pe numărul (mai mare/mai mic) de suport în timpul primei ucideri pe harta specificată.
Harta X. - Poziția eroului în timpul primei alegeri: pariu pe poziția primului erou ales în timpul alegerii pe harta specificată: Junglă, culoar de farmat, culoar dificil, culoar de mijloc, suport.
Harta X. - Prima vrajă aleasă în timpul alegerii: Pariați pe prima vrajă aleasă de erou în timpul alegerii pe harta specificată: flash sau alta.
Harta X. - Total flash-uri: pariu pe numărul (mai mare/mai mic) de flash-uri folosite de eroi pe harta specificată.
Harta X. - Primul tiran ucis: pariu pe echipa care va ucide primul tiran pe harta specificată.
Harta X. - Primul tiran din umbră ucis: pariu pe echipa care va ucide primul tiran din umbră pe harta specificată.
Harta X. - Primul stăpân al umbrelor ucis: pariu pe echipa care va ucide primul stăpân al umbrelor pe harta specificată.
Harta X - Total ucideri până la apărarea turnului: un pariu pe numărul total de ucideri înainte ca scutul turnului să dispară (5 minute). Calculul se bazează pe cronometrul din joc.
Harta X - Total ucideri în rolul de suport: un pariu pe numărul total de ucideri care vor fi atribuite eroilor care joacă rolul de suport pe harta specificată.
Harta X. - Rolul care va face prima ucidere: pariu pe rolul care va efectua prima ucidere pe harta specificată. Harta X. - Prima apariție a spiritelor râului: pariu pe ce parte a râului vor apărea prima oară spiritele râului pe harta specificată: de sus sau de jos.
Harta X. - A doua apariție a spiritelor râului: pariu pe ce parte a râului vor apărea a doua oară spiritele râului pe harta specificată: de sus sau de jos.
Harta X. - Rolul care va muri primul: pariu pe rolul care va muri primul în timpul primei ucideri pe harta specificată.
Harta X. - Total tiran și tiran din umbră: un pariu pe numărul total de ucideri de tiran și tiran din umbră de către ambele echipe în timpul meciului, pe harta specificată.
Harta X. - Prima locație de apariție a Dragonului de furtună: pariu pe locația de apariție a primului Dragon de furtună pe harta specificată: în Stăpânul umbrelor sau în Sălașul tiranului.
Harta X. - Primul care ucide Dragonul de furtună: un pariu pe echipa care va ucide prima Dragonul de furtună pe harta specificată.
Harta X. - Distrugerea primului turn în termen de 5 minute și 30 de secunde: pariu că primul turn va fi distrus pe harta specificată înainte de timpul indicat, conform cronometrului din joc.
Harta X. - Locația distrugerii primului turn: un pariu pe partea hărții în care va fi distrus primul turn pe harta specificată: culoarul de jos, de mijloc sau de sus.
Harta X. - Locația distrugerii primului turn pe culoarul de sus: un pariu pe partea hărții în care va fi distrus primul turn pe harta specificată: culoarul de jos, de mijloc sau de sus.
Harta X. - Total distrugeri de turn pe culmi: un pariu pe numărul total de turnuri distruse lângă Cristal (Nexus) de ambele tabere.
8.15. Heroes of the Storm
8.15.0. Piețe
Câștigător: pariul pe câștigătorul meciului.
Scorul exact pe hărți: alegeți scorul final exact în meci în funcție de hărți. De exemplu, atunci când pariați pe Scor exact pe hărți 0:2, a doua echipă trebuie să câștige cu un scor de 0:2; în caz contrar, pariul este pierdut. Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
8.16. Rainbow Six
8.16.0. Pentru acest tip de sport, sunt posibile piețe cu și fără prelungiri. În mod implicit, toate piețele sunt fără prelungiri (cu excepția cazului în care numele pieței include în mod specific „inclusiv prelungiri”).
8.16.1. Piețe
Câștigător: un pariu pe câștigătorul meciului. Se consideră că meciul a început după prima ucidere din prima rundă.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar este luată în considerare ca opțiune și egalitatea. Se oferă în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, meciuri în format bo2 sau bo1 fără prelungiri).
Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în calcul o egalitate. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariul este decis cu un coeficient de „1” (rambursat).
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții specificate din meci, inclusiv runde suplimentare / prelungiri.
Harta X. - Câștigător 1X2: un pariu pe câștigătorul hărții specificate sau pe egalitate în timpul regulamentar, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Câștigătorul primei reprize 1x2: un pariu pe echipa care câștigă primele 4 runde pe harta specificată.
Hartă X. - Egalitate: rezultat posibil când ambele echipe ajung la egalitate în această repriză.
Harta X. - Câștigătorul celei de a doua reprize 1x2: un pariu pe echipa care câștigă cele mai multe runde după prima repriză (primele șase runde) pe harta specificată. Egalitate: rezultat posibil atunci când ambele echipe ajung la egalitate în această repriză.
Harta X. - Număr de runde impar/par: un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta specificată, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Dacă vor avea loc prelungiri: un pariu că vor avea loc prelungiri pe harta specificată. Total runde (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de runde jucate de ambele echipe în meci.
Echipa N - Total runde (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa indicată în meci, inclusiv prelungirile.
Harta X. - Total runde echipa N: un pariu că echipa specificată câștigă numărul de runde indicat pe harta respectivă, fără a lua în considerare prelungirile.
Handicap de runde (inclusiv prelungiri): avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de runde câștigate sau pierdute în meci, inclusiv prelungirile.
Harta X. - Handicap de runde: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată, excluzând prelungirile.
Harta X. - Cursă până la X runde: un pariu pe care echipă va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta indicată.
Număr de hărți impar/par: un pariu pe numărul total impar sau par de hărți jucate în meci.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci, inclusiv prelungirile.
Handicap de hărți: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute, inclusiv prelungirile.
Scorul exact pe fiecare hartă: oferă posibilitatea să alegeți scorul final exact al meciului pe fiecare hartă.
Harta X. - Scorul exact din prima repriză: un pariu pe scorul exact de runde cu care se va încheia prima repriză a hărții specificate.
Harta X. - Handicap de runde în prima repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta X. - Handicap de runde în a doua repriză: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată.
Harta X. - Total runde pentru tabăra apărătoare: un pariu pe numărul total de runde pe care tabăra apărătoare le va disputa pe harta specificată, excluzând prelungirile.
Harta X. - Total runde pentru tabăra atacatoare: un pariu pe numărul total de runde pe care tabăra atacatoare le va disputa pe harta aleasă, excluzând prelungirile.
8.17. Call of Duty
8.17.0. Piețe
Câștigător: pariu pe câștigătorul meciului, calculat în funcție de scor,
după numărul de hărți câștigate în meci sau în runde, în cazul în care meciul a
avut o singură hartă. Pariul este decis luând în considerare rundele
suplimentare.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar ia în calcul posibilitatea unui rezultat de egalitate. Se oferă în meciurile în care este posibilă egalitatea (de exemplu, meciurile bo1 fără runde suplimentare sau meciurile bo2). Câștigător harta X: pariu pe câștigătorul hărții specificate. Include prelungirile
Handicap de meci: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci.
Scorul exact pe hărți: alegeți scorul final exact în meci în funcție de hărți. De exemplu, atunci când pariați pe Scor exact pe hărți 0:2, a doua echipă trebuie să câștige cu un scor de 0:2; în caz contrar, pariul este pierdut.
Număr de hărți impar/par: un pariu că numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
8.18. Rocket League
8.18.0. Piețe
Câștigător: un pariu pe câștigătorul meciului. Se consideră că meciul a început după marcarea primului gol în meci.
1x2: similar cu rezultatul Câștigător, dar este luată în considerare ca opțiune și egalitatea. Se oferă în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, meciuri în format bo2 sau bo1 fără prelungiri). Handicap: un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în calcul o egalitate. Dacă meciul se încheie la egalitate, pariul este decis cu un coeficient de „1” (rambursat).
Șansă dublă harta X: se decide ca fiind rezultatul oficial al hărții indicate, în care două din cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare, iar o selecție va fi perdantă.
Harta X. - Câștigător: un pariu pe câștigătorul hărții specificate din meci, inclusiv prelungirile suplimentare.
Harta X. - Câștigător 1X2: un pariu pe câștigătorul hărții specificate sau pe egalitate în timpul regulamentar, fără a lua în considerare prelungirile.
Harta X. - Număr par/impar de goluri (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul par sau impar de goluri înscrise pe harta specificată, luând în considerare prelungirile.
Total goluri: un pariu pe numărul total de goluri înscrise de ambele echipe în meci, inclusiv prelungirile.
Echipa N - Total goluri (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de goluri înscrise de echipa specificată în meci, inclusiv prelungirile.
Harta X - Total goluri echipa N (inclusiv prelungiri): un pariu că echipa specificată înscrie numărul de goluri indicat pe harta respectivă, luând în considerare prelungirile.
Handicap de goluri (inclusiv prelungiri): avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de goluri înscrise sau ratate în meci, inclusiv prelungirile.
Harta X - Handicap de goluri (inclusiv prelungiri): avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de goluri înscrise sau ratate pe harta specificată, inclusiv prelungirile.
Harta X - Total goluri (inclusiv prelungiri): un pariu pe numărul total de goluri marcate de ambele echipe pe harta specificată, luând în considerare prelungirile.
Harta X - Următorul gol (inclusiv prelungiri): un pariu pe care echipă va înscrie prima un gol selectat pe harta indicată.
Număr de hărți impar/par: un pariu pe numărul total impar sau par de hărți jucate în meci.
Total hărți: numărul total de hărți jucate în meci, inclusiv prelungirile.
Handicap de hărți: avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute, inclusiv prelungirile.
Scorul exact pe fiecare hartă: oferă posibilitatea să alegeți scorul final exact al meciului pe fiecare hartă.
Harta X. - Scor corect: un pariu pe numărul exact de goluri înscris de echipa indicată pe harta specificată la finalul meciului.
8.19. Mortal Kombat 1
8.19.0. Pariurile sunt acceptate pe
diferite versiuni ale jocului (informații despre acest lucru sunt disponibile
în timpul difuzării), dar numai în format 1vs1.
8.19.1. Toate pariurile sunt decise după finalizarea evenimentului.
8.19.2. Pariurile pe luptători sunt acceptate doar în timpul pariurilor live.
Jocul este difuzat online pe o sursă disponibilă publicului.
8.19.3. Formatul de joc: Cel mai bun din 3 până la 9 runde; Câștigătorul este
jucătorul care obține un
număr de victorii incontestabil (informațiile despre numărul de runde sunt în
denumirea turneului).
8.19.4. Durata rundei este numărul de secunde scurse de la începutul rundei,
obținut prin scăderea celui mai mic număr final al cronometrului din 90 de
secunde (cronometrul standard de început al rundei). De exemplu, dacă
numărătoarea inversă a rundei s-a oprit la 40, durata rundei este de 90 - 40 =
50 de secunde.
8.19.5. Numărul fiecărui joc individual se schimbă înainte de începerea
următorului joc din difuzare.
Videoclipurile de la finalul unui joc
pot fi obținute la cerere de pe resursele de streaming relevante (Twitch, Kick,
YouTube, Trovo etc.).
În cazul în care un streamer părăsește jocul prin intermediul meniului de joc
înainte de începerea meciului, pariurile rămân valabile pentru următorul joc.
8.19.6. În timpul unei lupte, dacă unul dintre jucători părăsește meciul, runda
și, în consecință, jocul, acestea sunt considerate câștigate de jucătorul care
a rămas în luptă (chiar dacă acesta era pe o poziție perdantă în momentul în
care unul dintre luptători a părăsit lupta).
8.19.7. Dacă apar circumstanțe care fac ca rezultatul meciului să fie
necunoscut, toate pariurile de pe piețele unde rezultatele au fost stabilite
vor fi decise în funcție de rezultatele disponibile la momentul ieșirii
jucătorului; toate celelalte pariuri vor fi anulate.
8.19.8. Dacă streamerul schimbă modul de joc, toate pariurile plasate înainte
de începerea meciului vor fi anulate.
Nu suntem responsabili pentru acțiunile streamerului, pentru bugurile sau
erorile de software din joc care afectează rezultatul.
În cazul în care există dovezi ale unor probleme de integritate, inclusiv
„steam sniping” sau pierdere în timpul streamului (o situație în care un
jucător se alătură streamului și pierde intenționat), ne rezervăm dreptul de a
anula toate pariurile, la discreția noastră.
8.19.9. Piețe
Câștigător (Meci/Rundă): se decide pentru luptătorul declarat învingător
prin eliminarea adversarului (prin pierderea întregii energii a acestuia).
Total runde: se decide în funcție de numărul total de runde jucate (sub
sau peste linia respectivă). Handicap: se stabilește în funcție de
jucătorul care va câștiga meciul odată ce linia de handicap specificată este
aplicată la scorul rundei finale.
Durata rundei: se decide în funcție de totalul secundelor scurse în
rundă (sub sau peste linia respectivă).
Dacă va fi Victorie perfectă: se decide ca o victorie în care
învingătorul nu a fost rănit de adversar și nu s-a rănit (uneori, un luptător
se poate răni în timp ce efectuează atacuri deosebit de periculoase). Un semn
că o Victorie perfectă este contabilizată este fraza Victorie perfectă de la
sfârșitul difuzării;
Dacă jucătorul va efectua o Lovitură fatală sau o Lovitură zdrobitoare:
o Lovitură fatală este o mișcare specială care provoacă daune semnificative
adversarului, dar devine disponibilă numai atunci când viața jucătorului este
la 30% sau mai mică. Tipul loviturilor fatale: brutalitate, fatalitate sau
niciuna (Faction Kill este considerată fatalitate).
9. Sporturi virtuale
9.1. E-Football
9.1.0. Regulile privind deciderea, cu excepția celor exprimate mai jos, rămân
aceleași cu regulile noastre de fotbal.
9.1.1. Pariurile pe meciurile de e-football sunt acceptate pe baza timpul
regulamentar al meciului, cu excepția cazului în care este specificat.
9.1.2. Pentru competițiile în care au loc prelungiri și/sau lovituri de
departajare, aceste piețe au prețuri și rezultate separate de piețele pe timpul
regulamentar
9.1.3. Toate meciurile sunt difuzate
online. În cazul în care un eveniment este întrerupt sau se renunță la
difuzare, toate pariurile nedecise sunt anulate, cu excepția cazului în care se
produce o forță majoră la fluxul video; în acest caz, pariurile sunt decise pe
baza rezultatului oficial al meciului, dacă este cunoscut.
Toate pariurile sunt decise după finalizarea efectivă a evenimentului.
9.1.4. Regulile de e-football se aplică
următoarelor turnee: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24,25
Dacă un eveniment este reluat sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice,
acesta va conta ca un nou eveniment. -
EAFC 24,25. 2x4 min.
Durata timpului regulamentar: 8 minute (2 reprize de 4 minute fiecare).
Formatul de joc: 11x11.
- Volta Rush și Volta Football League.
EAFC 24, 25.
Durata meciului: 6 minute (2 reprize de 3 minute fiecare).
Formatul jocului: stabilit de ligile care organizează turneele, poate fi 3x3
sau 4x4 (informațiile despre formatul jocului sunt indicate în denumirea
turneului).
Stadion pentru meci: stabilit de ligile care organizează turneele.
9.2. Baschet
9.2.0. Meciurile se dispută pe durata a
patru sferturi de 4, 5, 6, 10 sau 12 minute (durata fiecărui sfert este
indicată în denumirea turneului) și 3 minute de prelungiri”.
Nivel de dificultate: „Galeria celebrităților”.
9.2.1. Dacă un eveniment este recreat cu date, ore sau echipe noi, pariurile
anterioare vor fi anulate.
9.2.2. Toate meciurile sunt difuzate online. În cazul în care un eveniment este
întrerupt sau se renunță la difuzare, toate pariurile nedecise sunt anulate, cu
excepția cazului în care se produce o forță majoră la fluxul video; în acest
caz, pariurile sunt decise pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă este
cunoscut.
9.2.3. În cazul în care un meci este întrerupt din motive tehnice (defecțiune
computer, pierderea conexiunii etc.), pariurile nedecise sunt anulate.
9.2.4. Dacă un eveniment este reluat sau rejucat din cauza unei defecțiuni
tehnice, acesta va conta ca un nou eveniment.
9.2.5. Tipurile de piețe disponibile
includ:
-Victorie (inclusiv prelungiri)
-Handicap (inclusiv prelungiri)
-Total (inclusiv prelungiri)(peste/sub)
- Totaluri individuale jucător, inclusiv prelungiri (peste/sub) sau Câștigător
de sfert
-Handicap de sfert
- Total sfert (peste/sub)
- Totaluri individuale jucător în sfert (peste/sub)
9.3. Streetball
9.3.0. Jocul poate fi jucat în diferite formate: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 și 5x5
(informațiile despre formatul jocului sunt indicate în denumirea turneului).
Nivel de dificultate: „Galeria celebrităților”
Lista (parametrii și forța participanților): „Oficial” la începutul
evenimentului (dacă jocul se joacă în formatele 2x2, 3x3, 4x4 și 5x5, meciul
implică cei mai puternici jucători din echipele participante).
Jocul se joacă la un singur coș până la 11 puncte.
Fiecare lovitură reușită în interiorul liniei de șase metri (6,2 metri) sau de
la linia de pedeapsă aduce
echipei/jucătorului 1 punct.
O lovitură dincolo de linia de șase metri aduce 2 puncte.
Dacă un participant/o echipă ajunge la 10 puncte și diferența de scor este mai
mică de 2 puncte, jocul continuă până când diferența de scor devine mai mare de
1 punct.
9.3.1. Toate meciurile sunt difuzate online. În cazul în care un eveniment este
întrerupt sau se renunță la difuzare, toate pariurile nedecise sunt anulate, cu
excepția cazului în care se produce o forță majoră la fluxul video; în acest
caz, pariurile sunt decise pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă este
cunoscut.
9.3.2. În cazul în care un meci este întrerupt din motive tehnice (defecțiune computer, pierderea conexiunii etc.), pariurile nedecise sunt anulate.
9.3.3. Dacă un eveniment este reluat sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice, acesta va conta ca un nou eveniment.
9.3.4. Tipurile de pariuri disponibile
includ:
-Câștig
-Handicap
-Total (peste/sub)
-Total par/impar
-Totaluri individuale jucător/echipă (peste/sub)
-Cursă până la puncte
-Victorie pe tabloul competițional (care jucător/echipă va înscrie punctul nr.
1, nr. 2, nr. 3 etc.)
9.4. Cyber Tennis
9.4.0. Regulile pieței sunt aceleași cu regulile tenisului în vederea deciderii pieței.
Meciurile pot consta din 1, 3 sau 5
seturi, în funcție de formatul meciului sau al turneului (informațiile se
găsesc în denumirea turneului).
9.4.1. Toate meciurile sunt difuzate online. În cazul în care un eveniment este
întrerupt sau se renunță la difuzare, toate pariurile nedecise sunt anulate, cu
excepția cazului în care se produce o forță majoră la fluxul video; în acest
caz, pariurile sunt decise pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă este
cunoscut.
9.4.2. În cazul în care un meci este întrerupt din motive tehnice (defecțiune
computer, pierderea conexiunii etc.), pariurile nedecise sunt anulate.
9.4.3. Dacă un eveniment este reluat sau rejucat din cauza unei defecțiuni
tehnice, acesta va conta ca un nou eveniment.
9.4.4. Dacă are loc o schimbare a terenului, inclusiv o schimbare a suprafeței,
pariurile vor rămâne valabile. Tipurile de piețe disponibile:
-Handicap
-Total (peste/sub)
-Totaluri individuale (peste/sub) sau Scor exact
-Total par/impar
-Câștigătorul jocului
-Victorie jucător+total jocuri